воскресенье, 3 июня 2018 г.

Madden 25 trading system


Madden NFL 25 Guia de estratégia e dicas de franquia conectada O Madden NFL 25 está reintroduzindo o sistema de Carreiras Conectadas, fortemente aclamado, de seu antecessor, desta vez como Concessionário de Franquias. Para qualquer novato, esta opção de carreira absolutamente enorme pode ser intimidante por causa de tudo o que tem para oferecer. É fácil ser tentado a entrar diretamente na ação, mas se você estiver procurando por uma experiência de futebol competitiva, completa e legítima, você precisará trabalhar com paciência e passar pelo modo de franquia conectada de forma bastante sistemática. Madden NFL 25 Conectado Franquia Quando você inicia uma franquia conectada, você pode optar por fazer isso em multiplayer online ou uma carreira off-line. Curiosamente, você pode jogar o multiplayer de carreiras off-line, permitindo uma franquia cooperativa. Quando se trata de jogar online, você precisará criar sua própria Liga ou escolher uma já existente. As ligas podem ser públicas ou privadas, e o proprietário da Liga tem muitas opções em mãos. Uma vez que você configurou sua liga, você pode escolher ser um treinador, ser um jogador ou ser proprietário. Ser proprietário é uma nova adição, e por toda sua vastidão, bem, cobre-o completamente em um guia completamente diferente. Jogar como treinador Jogar como treinador é basicamente o modo de franquia clássico nas adições anteriores à série. Ainda foi cortado um pouco, tornando-o mais focado no aspecto do coaching, enquanto o resto do sistema de gerenciamento foi transferido para o modo Be an Owner. Isso não significa que você não estará ocupado, o coaching é um trabalho difícil e exigente, e você se encontrará reiterando as tarefas antigas, como a elaboração de jogadores, assinatura de agentes, gerenciamento de contratos de jogadores, negociação de contratos de encerramento e muito mais. Quando se trata da Franchise Conectada, o objetivo final do treinador é chegar ao topo do Hall of Fame, combinando a lenda imortal de Vince Lombardi como o treinador mais efetivo que já existiu na história do futebol. Depois de iniciar o modo Be a Coach, você terá a opção de escolher um treinador da vida real, uma lenda do Hall of Fame que você pode ter desbloqueado no Madden Ultimate Team, ou criar o seu próprio. Obviamente, a maioria de nós preferiria a última opção, mas nunca é tão ruim para ser o que eu faria se eu fosse sua posição. Backstory Criar um treinador a partir do zero exigirá um backstory e sua equipe. O backstory afetará ativamente e passivamente sua equipe e jogadores. Existem três backstories para escolher, nomeadamente Motivator, Strategist e Team Builder, cada um com seu próprio conjunto de vantagens únicas que o ajudariam na sua carreira. O Motivador é o treinador que todos os jogadores querem jogar. Ele tem a brilhante vibração inspiradora dele, tornando-o naturalmente atraente para agentes gratuitos. Como Motivador, você terá um desconto de 25 em pacotes que aumentam a vontade de um agente livre de assinar com você em uma determinada posição, e também um desconto de 25 em pacotes que impedem a aposentadoria de jogadores. O Motivador é uma boa escolha para um plano de longo prazo, mas se você quer resultados positivos imediatos, você pode querer considerar os outros backstories em vez disso. No entanto, a capacidade de convencer os melhores jogadores para jogar, e também em grandes descontos, é uma ótima vantagem para qualquer treinador. Estratégista: o estrategista é o verdadeiro mestre do jogo no campo. Sua capacidade de acelerar as habilidades dos jogadores através de custos de atributo com desconto faz dele um treinador sempre em evolução e confiável. Como estrategista, não só melhorará os atributos dos jogadores, mas você também ganhará mais experiência como treinador com descontos em pacotes do XP, Pacotes de comércio e Pacotes de Progresso. O estrategista é uma excelente experiência que a maioria dos usuários influenciará. A eficácia de suas vantagens é quase imediatamente perceptível, e manter seus jogadores atuando bem é muito fácil. Team Builder: The Team Builder é um backstory muito diferente dos outros dois, e suas vantagens são utilizadas melhor por jogadores Madden mais experientes. Como um construtor de equipe, você receberá mais pontos de busca todas as semanas, as negociações serão muito mais fáceis, e você poderá voltar a assinar jogadores com mais facilidade com 25 descontos em pacotes renunciantes. Como você pode ter deduzido das vantagens bastante sutis, a experiência do Team Builder é desafiadora, e sua eficácia só é vista se você planeja colocar muito e muito tempo em sua carreira de treinador. Esta é talvez a única peça de fundo que realmente pode tornar mais fácil para um usuário ter uma equipe fraca, trabalhar nela e transformá-la em uma que ganha todos os jogos e todos os campeonatos em que participa. Assim, é recomendado para os veteranos que são Procurando um verdadeiro desafio. Criando seu treinador Uma vez que você determinou o backstory e (daí) os atributos principais, você terá que criar seus looks de treinador. Se você tem um GameFace, você também pode usar isso, caso contrário, você terá que fazer com o que o jogo tem para oferecer. Lembre-se de que tudo o que você escolher aqui será final, então pegue seu tempo se parece importante para você. Depois de finalizar o rosto e o físico, você precisará selecionar seus livros didáticos ofensivos e defensivos, e também seus hábitos no campo (passivo, agressivo, etcétera). Essas opções também são permanentes, então você deve realmente considerar pensar sobre suas escolhas antes de finalizá-las. Seleção de equipe Depois de escolher uma peça de fundo, você será solicitado a selecionar uma equipe. A maioria dos jogadores irá automaticamente para as equipes que eles apoiam na vida real, mas é importante entender a correlação entre os jogadores da equipe e o treinador. Como treinador, você pode ser usado para certas formações, táticas e estilo de jogo, enquanto o time que você está usando pode estar acostumado com outro. Este conflito através das diferenças pode tornar-se problemático, com os jogadores perdendo a forma se não estiverem jogando de acordo com seu esquema. Assim, a escolha de equipes não deve ser tão intuitiva e natural quanto é, e você definitivamente precisará fazer compromissos de uma ou ambas as extremidades para obter a unidade global mais equilibrada. Como os antecedentes têm algum impacto no desempenho de suas equipes, diferentes equipes e seus playstyles podem ser associados a diferentes backstories. Algumas equipes podem funcionar melhor com um Motivador, enquanto outras se beneficiarão muito com o treinador do Team Builder. Claro, esta não é uma regra codificada, mas é certamente a seguir se você não tem preferências ou está procurando obter a melhor combinação possível para uma carreira forte e bem sucedida como treinador. Aqui estão as equipes categorizadas de acordo com o qual eles trabalhariam: Motivador: CAR, CHI, CIN, DEN, DET, HOU, KC, PIT, SF, TAM Estrategista: ATL, BAL, BUF, DAL, GB, NE, NO, NYG, NYJ, OAK, PHI, WAS Team Builder: ARI, CLE, IND, JAX, MIA, MIN, SDC, SEA, STL, TEN Objetivos do treinador Os objetivos são essenciais se você estiver procurando ganhar mais e mais XP, o que, por sua vez, Permitirá que você fortaleça os jogadores das suas equipes. Para ter uma olhada nos objetivos semanais, milhas e estações, você precisa acessar a caixa de Metas no menu Início. As metas semanais são tarefas menores que você precisaria realizar no próximo jogo, sempre que aplicável. Eles principalmente se preocupam em dar-lhe pequenas recompensas XP, e também dar-lhe uma ideia de métodos que você terá que usar para realizá-los. Embora esses objetivos não sejam altamente gratificantes individualmente, executá-los regularmente, permitirá que você ajude um monte de XP, o que pode ser gasto de muitas maneiras. Isso é importante, então você deve considerar assumir esses objetivos sempre que planeja jogar ativamente um jogo. Os objetivos da temporada são completamente diferentes. Estes são mais focados e altamente relevantes para o treinador que você escolheu ou projetou. Se você habilitar o Despedimento de treinadores, então você terá que olhar para esses objetivos de forma séria, ou você corre o risco de ser demitido se não o fizer. Basicamente, estas são tarefas que a equipe e a gerência esperam que você realize na temporada. Note que você não receberá recompensas pela realização desses objetivos individualmente, mas receberá uma recompensa acumulada no final da temporada. Os tipos de metas de temporada dependem do treinador e da equipe. Equipes e treinadores com baixo prestígio terão objetivos mais fáceis, enquanto as equipes de nível superior e treinadores altamente qualificados terão desafios. Milestones são mais como conquistas e troféus, exceto que eles lhe dão XP e Legacy Points. Eles são as coisas ideais para os mais completos cuidadores, mas alguns deles são estupidamente difíceis, de tal forma que nem sequer merecem os mais pequenos esforços. Para a maioria dos jogadores focados na construção de uma boa carreira, os marcos devem ser ignorados completamente. Deixe-se completar os que podem ser completados naturalmente, e considerá-los como bônus ocasionais. Além disso, os marcos não têm muito o que ver com conquistas e troféus, por isso é possível obter uma conclusão 100 mesmo sem eles. Os objetivos mudam e evoluem todos os anos, e, em média, ficam cada vez mais difíceis. Se você não está conseguindo seus objetivos sazonais para vários anos de jogo, a NFL tenderá a esquecer você mesmo se você tiver um anel do Super Bowl em seu primeiro grupo de anos. Atividades semanais Como treinador, você terá coisas para fazer todas as semanas do jogo. Madden NFL 25 Dicas de Franchise Conectada e Guia de Estratégia Essas atividades necessárias podem ser visualizadas na guia Minhas Ações. Uma vez que uma semana não é uma grande quantidade de tempo em Madden 25, a maioria das atividades pode ser simulada ou delegada à AI, que você se encontrará fazendo na maioria das vezes. No entanto, nunca é ruim para realmente participar manualmente para manter um bom controle sobre como as coisas estão progredindo. Jogadores de corte A lista de jogadores das estações regulares para o seu time está sempre limitada a 53. Durante o período da pré-temporada, você terá até 75 deles devido a movimentos fora de temporada. Isso significa que você precisará cortar alguns jogadores para voltar ao limite 53. Isso não é muito difícil de fazer, como muitos dos jogadores extras são preenchentes com atributos médios ou menores do que a média. A pré-temporada ainda lhe dará uma chance de descobrir algum talento oculto, mas, em geral, você gostaria de manter o melhor time possível. Pratique Enquanto praticar pode soar como algo que apenas iniciantes ou pessoas entediadas fariam, é realmente uma atividade semanal muito benéfica, como em Madden 25, isso também lhe dá XP. Independentemente do que você defina o relógio no jogo, os jogos de prática sempre permanecem como cinco minutos. Jogar uma prática de comprimento completo pode, portanto, ser um pouco longo, mas se você está procurando algum XP, eles são uma maneira excelente e regular de fazê-lo. Ganhar um jogo de prática ganhará 2000 XP, independentemente do cenário de prática. Perder uma prática ainda te mata 1000 XP, mas também lhe dará uma ótima idéia de onde suas mentiras são fracas. Consultas de pessoal Embora isso não aconteça todas as semanas, ocasionalmente você notará algumas solicitações de pessoal aparecer no menu semanal. Estes também incluem jogadores que as equipes de AI têm em seu bloqueio comercial. Você provavelmente estará ignorando a maioria deles, mas é muito importante manter um olho aberto para detectar o jogador ocasional de alto valor no bloco comercial. Os jogadores do bloco são muito mais fáceis de obter do que aqueles que não são. Além disso, se você estiver jogando com equipes de AI, sua oferta para o jogador sempre será priorizada acima dos outros. Esta não é a única consulta de pessoal que aparece, no entanto. Às vezes, os jogadores com contratos vencidos pedirem renegociações. Você tem a opção de aceitar, negociar ou simplesmente ignorar esses pedidos, mas muitas vezes essa demanda de renegociação é um determinante saudável do fato de que o jogador realmente quer jogar por você. Você pode renunciar aos jogadores que não estão pedindo renegociações em relação à sua última temporada também, mas isso muitas vezes irá liberar agências gratuitas se você não oferecer algo interessante. Você também pode comprar jogadores da agência gratuita, lançar jogadores em sua equipe e oferecer trades para qualquer pessoa a qualquer momento, independentemente de tal opção estar na lista de verificação ou não. Para trabalhar com sua equipe, você precisa ir ao time no menu superior e selecionar Melhorar a lista. Você pode acessar o Trade Center para obter opções adicionais para facilitar a localização de um jogador para atingir, ou mesmo tentar um comércio manual. Scouting Scouting é uma atividade extremamente importante em Madden 25 e, no modo de franquia conectada, não pode ser ignorado como a forma como era antes de Madden 13. Toda semana, você ganhará pontos de escoteamento para gastar em jogadores universitários. 8212 you8217ll verá as classificações gerais de Seus jogadores por posição. Isso lhe dá um alvo para seu escoteiro. Você pode gastar pontos de escoteamento nos atributos dos vários jogadores. A primeira vez que você gasta em um atributo específico, você só receberá uma nota de letra para isso. Na segunda vez que você gastar, você obterá números exatos. Então, se você desejasse gastar pontos para descobrir um jogador, diga, Agilidade, você primeiro obteria um grau e, em seguida, um valor numérico exato para o atributo depois de um investimento adicional para sua agilidade. Isso permite que você busque atributos específicos, então, se você quer um jogador com incrível aceleração e salto, você pode gastar pontos de busca nesses atributos e isolar os jogadores que têm boas classificações nesses atributos. Então, você pode finalizar um jogador para recrutar se seus outros atributos atinjam suas expectativas. Claro, isso não significa que você possa escolher qualquer um que você descobre é bom o suficiente. As equipes acima de você na ordem preliminar adquirirão jogadores antes de você, por isso não é saudável gastar a maior parte de seus pontos em um conjunto limitado de jogadores. Em vez disso, espalhe seus pontos de busca para picaretas cedo e tardia no rascunho para obter o melhor de sua fila de esboço no final da temporada. Jogadores de progresso À medida que você ganha o XP, você pode escolher progredir os atributos dos seus jogadores, gastando-o. Dependendo das configurações da Liga, você pode fazer isso semanalmente ou no final de uma temporada. A opção aparecerá em sua lista de verificação de qualquer maneira e você pode acessar o menu para gastar o XP adquirido em seus jogadores ou atributos e traços de seu treinador. Os traços para o treinador são mais a longo prazo, e são melhor progredidos em um método equilibrado de acordo com seu estilo de jogo. No entanto, cada atributo é importante, então você deve considerar investir de forma uniforme, mas dar um pouco mais de prioridade aos que mais lhe convieram. Comprar os pacotes para o seu treinador também terá um efeito indireto em sua equipe, então você deve considerá-los e fazer uma escolha sábia, bem pensada. Quando se trata dos jogadores da equipe, seu desempenho determinará quanto você ganhou XP. Prover e melhorar o seu jogador é um processo demorado, e se você tiver que fazê-lo semanalmente, você pode querer deixar o IA de vez em quando. É realmente melhor melhorar seus iniciantes e jogadores de nível superior, enquanto deixa o AI decidir pelo resto. Isso garantirá que você não acabe gastando 90 de seu tempo de reprodução atualizando os jogadores ao invés de jogar o jogo. Dia do jogo Depois de terminar com todas as coisas acima, será hora para o dia do seu jogo. Você pode prosseguir e jogar seu jogo através da lista de verificação. Claro, nem todos os jogos são inteiramente essenciais, então você sempre pode simular um jogo se sentir que precisa progredir mais rápido. Na verdade, você se encontrará jogando os jogos mais essenciais e mais duros e simulando todos os mais fáceis. Agora, todas essas foram suas atividades semanais, e você estará fazendo mais ou menos tudo isso para uma série de iterações, até você chegar ao horário de pós-temporada. Atividades de Pós-temporada Depois de ter tido seu ano estressante, seus jogadores terão tempo para descansar, mas infelizmente (ou talvez, felizmente), você ainda tem muito trabalho a fazer. Na fase de pós-temporada, você terá que preparar sua equipe para o próximo campeonato, com o uso de recursos como agência e rascunhos gratuitos. Re-Assinar Jogadores A própria pós-temporada é dividida em oito semanas, das quais sete estão preocupadas com a reinserção dos jogadores. O primeiro e talvez o mais longo passo será o gerenciamento da lista, que inclui a re-assinatura dos jogadores e a elaboração. Você só poderá reescrever os jogadores que estão no último ano do contrato. Note-se que não há barganha alguma vez desta vez, o que significa que você precisará atingir um bom negócio, ou o jogador caminhará para uma agência gratuita. Com isso em mente, você precisará decidir com muito cuidado quais jogadores manterem. A maioria dos principais jogadores, na verdade, tentará aproveitar isso, com altas demandas e tendo o máximo de dinheiro possível. No entanto, se você conseguir colocar suas mãos em alguns traços do Pacote de Contrato, você não deve se preocupar demais com essa questão. Às vezes, na verdade, é melhor deixar os jogadores ir e usar contadores novatos em vez disso. Você sempre pode assinar o jogador que você deixa passar da agência gratuita novamente, se necessário, mas os novatos tendem a ter uma curva de aprendizado rápido, portanto, nem sempre é uma opção ruim para deixá-los ir. Não seja tímido de deixar seus antigos jogadores irem. Claro, eles podem ter acabado de ganhar o SuperBowl, mas se eles estiverem envelhecendo, as chances são de que eles começarão a ser insuficientes, e você não quer pagar taxas elevadas por isso. Agência gratuita A agência gratuita na temporada é principalmente para preencher lacunas em sua equipe como uma emergência, então você só pode esperar tanto disso. Por outro lado, durante a pós-temporada, você pode usar a Agência Livre por cinco semanas e oferecer aos jogadores todas as semanas em um método de estilo de leilão. Ao contrário de algumas versões anteriores da Madden NFL, você tem uma quantidade infinita de tempo por etapa para fazer suas lances. Você pode determinar as habilidades, os salários iniciais e as demandas de cada jogador. A quantidade de equipes de lances para um jogador também está listada, então você tem uma boa idéia do que é a demanda. Os jogadores de agente gratuitos, no entanto, são bastante caros, e a maioria das vezes tem egos altos devido aos bons desempenhos que os levaram a tentar agência gratuita. É melhor olhar para o número total de jogadores, e a maioria das vezes pagando grandes montantes para um bom jogador com vários anos em sua carreira é uma boa aposta. No entanto, você sempre deve manter um olho em suas finanças, não tomar decisões que irão fazer você ir perto da falência. O calor da agência livre está em seu pico nos estágios iniciais, então às vezes é melhor aguardar um pouco até as semanas posteriores. Os jogadores também tendem a aceitar contratos mais facilmente à medida que as semanas passam e ninguém os comprou. Embora re-assinar os jogadores e cavar através de agências gratuitas é uma parte muito importante da baixa temporada, é importante não ultrapassar e se tornar um gasto de parto. Existe uma coisa muito importante. O Projeto Anual do Rascunho Anual é talvez a parte mais emocionante do estágio fora de temporada da franquia Be a Coach. Se você foi regularmente explorando e fazendo isso com diligência, as chances são de que o Rascunho anual irá com uma brisa. No entanto, se você foi preguiçoso, então boa sorte obter algo produtivo. O sistema de rascunho Madden 25 é muito bem elaborado, mas foi criado enquanto mantém o jogador veterano em mente. Se você não tem um plano de jogo a longo prazo e uma abordagem altamente identificada, você pode acabar fazendo coisas que serão um completo desperdício de esforço e tempo. O rascunho em si é composto por 7 rodadas de 32 picaretas cada. Cada equipe chega a ter uma seleção por rodada, e é feito em uma ordem reversa de vitória. Isso permite que as equipes de menor ranking tenham uma chance melhor na próxima temporada, e se você se encontrou desesperadamente como um deles, considere isso como uma boa chance de redenção. Agora, se você estiver navegando ao longo do ano, tudo irá convergir para esse ponto. Você tem uma boa idéia sobre quais são os pontos fracos do seu time8217 e, espero, você tenha devidamente rastreado os jogadores que anulam essas falhas. Quando for sua vez de rascunho, você terá 2 minutos em tempo real para redigir ou negociar. O treinador ativo pode negociar a negociação por baixo de sua escolha, olhar para o painel de tiro ou fazer a escolha dele. As restantes equipes que não estão no relógio não podem escolher livremente. No entanto, eles podem negociar a escolha do treinador que está no relógio. Por esse motivo, mesmo se você estiver brincando com a AI, você pode querer manter-se acordado durante toda a sessão de redação, caso apareça uma opção que você deseja negociar. Claro, isso pode demorar muito se você esperar os dois minutos para terminar, então, se você sentir que precisa apressar um pouco, você sempre pode ignorar o tempo restante, selecionando Avançar para a Próxima Escolha. Uma vez finalizada a redação, você assinará automaticamente todas as suas sugestões. Você pode realmente acabar com mais de 53 jogadores em sua lista, mas você sempre pode cortar os jogadores uma vez que a pré-temporada começa. Jogando como Jogador A carreira Be a Player é basicamente o modo de franquia conectada da Superstar antiga. O objetivo dos jogadores Conectado Franchise é superar a pontuação Legacy do jogador de elite na posição respectiva, e chegar ao topo do Hall of Fame. Madden NFL 25 Completo Conectado Franchise Owner Mode Impressions por pastapadre Postado 23 de agosto, 2013 às 10:00 da manhã. A mudança de nome para a Franchising Conectada é acompanhada por uma nova carreira na Madden NFL 25. Por algum tempo, o modo Proprietário parece ser o que determinará a maior parte do valor desta edição ano8217s na série pelo menos em Termos de novos recursos. O que se segue é uma execução da experiência do modo Proprietário. Simplesmente não havia tempo suficiente para analisar todas as características incluídas, mas isso representa uma visão geral de como o modo forma e seu potencial recurso duradouro. Cada pressão foi jogada em todos os jogos da temporada, bem como para o segundo ano e testando alguns recursos de forma independente. Confira o álbum FB para quase 100 screenshots e don8217m perca o registro completo das impressões gerais de jogabilidade, apresentação e modo que também aconteceram hoje. Ao iniciar a primeira coisa a escolher é o caminho da carreira. Proprietário, Treinador ou Jogador. Treinador e Jogador são os mesmos que foram encontrados no Connected Careers no ano passado. O proprietário acrescenta todas as funções executivas. Em seguida, vem criando o personagem (pode escolher usar o Game Face) ou escolher um jogador ou uma legenda de jogador ativo. Mais uma vez há backstories para escolher. Como proprietário, eles são 8220Former Player8221, 8220Lifelong Fan8221 e 8220Financial Mogul8221 8211 cada um tem suas vantagens e desvantagens. Selecionar a equipe para usar é seguido por todas as configurações que podem ser ajustadas para a liga. As franquias 8220Online8221 e 8220Offline8221 são essencialmente idênticas este ano em termos de características. A franquia executada aqui foi jogada com 10 minutos trimestres e o relógio acelerado funcionando até 18 segundos na dificuldade All-Pro, sem alterações feitas nos controles deslizantes. MODELO DO PROPRIETÁRIO CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS Enquanto o modo Proprietário engloba tudo o que um treinador faz 8211, incluindo a reprodução de todos os jogos 8211, ele também adiciona novas responsabilidades. Isso inclui fazer declarações de mídia (o que só aconteceu três vezes durante a temporada), ajustando os preços de itens e mercadorias de concessão e contratando e demitido pessoal. Claro que também há estádios de renovação, construção de novos estádios ou deslocalização de equipes para outros mercados. Como os treinadores, os proprietários também têm um conjunto de metas a serem alcançadas. O que inicialmente fiz foi entrar na seção Finanças e diminuir os preços dos ingressos, diminuir o custo de futebolistas assinados Ryan Tannehill, aumentar o preço das mochilas Mike Wallace e Dion Jordan e aumentar o preço de alguns itens de concessão. Interessantemente melhor comida (provavelmente com margens melhoradas) pode ser oferecida quando as instalações de concessões de um estádio 8217s são altamente avaliadas. O objetivo que eu tinha com os golfinhos era construir um novo estádio ou, se houvesse algum tipo de resistência, movê-los para outra cidade. Não houve nada que me impedisse de começar um novo estádio que poderia ser construído para o início da próxima temporada. Este won8217t necessariamente é possível para cada equipe, pois as circunstâncias ditaram opções. Poucas semanas depois de escolher 8220rebuild8221, chegou a hora de escolher o estádio que seria construído a partir de 10 opções. Eu fui com um dos mais baratos (Basic Canopy). Considerando que a base de fãs de tempo justo permite que eles se queixem. Eles mostraram se a equipe está ganhando You8217. Veja nessas seções, também, um feed do fã Twitter, onde eles fazem comentários sobre preços, coisas que precisam ser melhoradas, ou neste caso, eles são críticos com a escolha do estádio. No segundo ano, abriu-se o novo estádio, que era bem limpo. Mesmo por ser uma das opções menores, definitivamente se sentiu especial. Uma coisa a notar é que parece ter um novo estádio significa que não há tiros mais robustos antes do jogo ou entre trimestres. É uma pena que o exterior do estádio nunca mais seja visto depois de visualizar a imagem usada originalmente para ajudar a selecioná-la. O relocamento é tratado de forma semelhante à construção de um novo estádio. Ao decidir se mudar (se a opção estiver disponível para a equipe) no início da temporada, a oportunidade será apresentada para escolher o destino. Existem 16 opções de 8211, incluindo Los Angeles, Portland, Irlanda, Inglaterra, Brooklyn, Toronto e Cidade do México, 8211, cada uma oferecendo seu próprio tamanho de mercado, personalidade e interesse de fãs. Cada cidade oferece financiamento para um estádio (maior tamanho do mercado significa mais dinheiro disponível para ele), juntamente com três opções para o nome da equipe e os uniformes que acompanham ou você pode ficar com os atuais. A escolha do estágio segue algumas semanas depois. A eventual mudança ocorre na próxima temporada. Em alguns testes, mudei os Oakland Raiders de volta para Los Angeles e mantive o nome dos Raiders em vez de mudá-lo. Eu também mudei os Rams para Portland e os fiz de Lenhador. Ao mudar o nome, você também consegue decidir entre três conjuntos diferentes de estilos de uniforme (tradicional, moderno e clássico). Simming à frente da temporada 2016 em uma franquia, a CPU Raiders, Rams e Jaguars haviam se deslocado novamente. Embora suas situações atuais tornem os candidatos a se mover, isso parece extremo. Bom trabalho da EA Sports para entrar no Estádio Levi8217s para os 49ers começando no segundo ano do modo franquia. Normalmente, algo assim é retido no ano em que é introduzido. Embora os Vikings também tenham sido mencionados no feed do Twitter ao sair do Mall of America Field, seu futuro estádio não está incluído, então eles ainda precisarão de um novo criado por um proprietário no modo. Os jogadores com alta capacidade de comercialização também podem influenciar e isso pode ser algo a considerar nas inscrições ou nos negócios. Quanto maior a popularidade e a personalidade de um jogador, mais a mercadoria vai se mover e eles podem afetar outros mensurables também. Não passei muito tempo analisando a influência que as mudanças feitas em todas as áreas do Proprietário tiveram nas receitas da equipe. Isso leva algum tempo para ter uma idéia de quanto esforço precisa ser implementado para monitorar as mudanças. Eles mais acabaram por se demitir no fundo durante a maior parte da temporada e entrando na baixa temporada, essas receitas começaram a entrar além do novo estádio. Os jogos de pré-temporada foram desastrosos no passado. O desligamento automático das unidades primeiro a segundo para terceiro resultou em jogadores de estrelas que mostraram back-up no campo mais tarde em jogos e arriscar feridas enquanto chutando e punting tornaram-se risíveis. Algumas mudanças parecem ter sido feitas para limitar a bagunça que estava sendo criada, mas eles ainda não são verdadeiros assuntos de pré-temporada. A primeira unidade joga no primeiro trimestre. Como no passado, a segunda unidade substitui os iniciadores após o primeiro trimestre, mesmo que seja no meio do disco. Todos os quatro jogos são tratados de forma igual. Os jogadores começaram a jogar mais tempo no segundo ou terceiro jogo da pré-temporada. Pelo menos agora, os jogos de pré-temporada não estão mais escavando os gráficos de profundidade, onde as coisas realmente começaram a ficar ruins. Kickers e apostadores são felizmente não trocados. Apresentação sábia, não há nada para indicar que é a pré-temporada. O comentário, a multidão e os gráficos na tela são iguais a um jogo de temporada regular. RESULTADOS DA TEMPORADA Foi um início difícil para o ano dos golfinhos. As lutas da linha ofensiva, aliadas a serem devastadas por lesões, pareciam que cada quintal tinha que ser combatido e arranhado. Na defesa, foi uma luta para impedir o QB opositor de converter terceiros. As coisas começaram a abrir-se no meio da temporada. O jogo de corrida começou a clicar com Lamar Miller emergindo como um go-to back, os receptores começaram a obter alguma separação, e Ryan Tannehill começou a bater Mike Wallace para grandes peças. Confira os resultados dos jogos abaixo. Em Browns 20-13 Perda em Colts 41-24 Perda vs Falcons 31-27 Vitória em Santos 26-21 Perda vs Ravens 39-28 Perda vs Bills 31-24 Ganhe em Patriots 44-17 Vitória vs Bengals 33-6 Perda em Buccaneers 29-21 Win vs Chargers 24-10 Win vs Panthers 27-10 Ganhe em Jets 41-23 Ganhe em Steelers 24-13 Loss vs Patriots 13-7 Ganhe em Bills 20-14 Win vs Jets 34-17 Ganhe 10-6 Regular Record da temporada. AFC East Champs vs Patriots Wild Card Playoff 13-9 Loss Sabia que seria difícil vencer os Patriots três vezes em uma temporada e que acabou por ser o caso. Se Tannehill e Wallace não tivessem ficado feridos e estivessem lá no final, o jogo poderia muito bem ter ido para o outro lado. LESÕES Há motivo para alguma preocupação relacionada a lesões. Na semana seguinte, meus golfinhos tiveram nove jogadores na lista de feridos. A equipe ficou um pouco mais saudável mais tarde na temporada, mas ainda haveria pelo menos algumas lesões em cada jogo. Às vezes, os jogadores retornariam mais tarde no jogo e outras vezes ficaram feridos por períodos prolongados. Não é tanto a taxa de lesões, mas a quem eles realmente se destaca. Os jogadores da posição de habilidade são atingidos com mais freqüência 8211 didn8217t vêem uma única lesão ofensiva contra linhagem 8211 e os mesmos indivíduos tendem a se machucar repetidamente ao longo da temporada. It8217s sábio para evitar o contato a qualquer custo. Eu fiquei cauteloso com Ryan Tannehill em toda a temporada 8211, limitando as opções de leitura, deslizando ou saindo dos limites em todas as oportunidades 8211 e ele ainda se machucou cinco ou seis vezes. Na verdade, a primeira vez que estava com ele estava no terceiro trimestre da temporada, e o que pareceu um golpe leve o nocauteou por quatro semanas. Através da liga dos jogos de simmed, as lesões pareciam estar bastante bem equilibradas. Havia uma grande variedade (não apenas lágrimas abdominais como era tão prevalente na demonstração) de tipos de lesões, bem como quanto à gravidade deles. Infelizmente, não há IR designado para retornar opção para usar em um jogador por temporada. Somente o IR regular está disponível, o que significa ficar pendurado em um jogador que estará no fundo da temporada na lista ativa e não terá a oportunidade de substituí-los por esse trecho. Este não é um grande problema para Madden, uma vez que os jogadores estão desativados para cada jogo e é raro que seja necessário qualquer pessoa no fundo do gráfico de profundidade. Ainda assim, teria sido um bom toque autêntico em franquia. Assim, os jogadores teriam listados como questionários8221 em uma semana. It8217s sempre interessantes para descobrir quais jogadores são desativados uma hora antes do tempo do jogo. Sometimes there are surprises. In Madden8217s franchise mode there is just no suspense. Player Progression, Scouting, Practice, and Trades The use of XP for upgrading players and coaches, scouting players for the upcoming draft, and completing practices for XP all appeared to be the same as last year. Values may have been altered but conceptually they haven8217t changed. Due to time considerations these elements were simmed most weeks. Seeking out trades either manually or through the trade block is easier to do given the changes to the menus but I did not have the time to test the fairness of the trade system. The CPU did make a few trades between themselves. PRESENTATION, COMMENTARY, ATMOSPHERE This is the area where Madden NFL 13 flatlined with the introduction of Connected Careers and sadly Madden NFL 25 has done almost nothing to improve from that with Connected Franchise. It8217s really disappointing that something so acutely lacking last year would go practically untouched and it severely damages the intended immersive nature of the mode. There are no on-screen graphics showing division standings or playoff race. The QB will get his stats shown upon entering the game the first time on occasion but I did not see anything showing season stats for other players or for the team. There is also no ticker or studio update to deliver scores from around the league. The halftime show is the same basic thing as any other game just showcasing a few replays. When in a game there is almost nothing that ties back into the league or developments with the team as the season progresses. The Twitter and news feeds return though no longer on the home screen of the mode. There are even mentions about the new stadiums coming for the 49ers, Vikings, and the one being built for my Dolphins at the tail end of the year. Breast Cancer Awareness month is still represented in October, and my season didn8217t get stuck with the pink beyond that month like happened often in Madden 13 However there is no Military Appreciation Day which would also be great to have. Commentary references are limited to mentioning that a team was successful or struggled the previous week on third downs. The opening also did mention once that the Dolphins were on a three game winning streak. Literally though that8217s it. Nothing about the standings or playoff race, last week8217s result, season statistics for players or the teams, or who8217s not playing due to injury. They did note in the opening to the last regular season game at Sun Life Stadium that it would be the last game played there (since my new stadium was set to open the next year). I went into the last game of the regular season tied with the Patriots for the division lead but with the tiebreaker on them. You wouldn8217t have known the division crown was on the line. It wasn8217t mentioned by the commentators and there was nothing on screen to signify what a critical game it was. In the playoffs the commentary is essentially the same as the regular season. Like last year the playoff games have team intros. The crowd is only at about 60 capacity in any game that has rain or snow. Even big games, playoff games, and the Super Bowl In what NFL does EA think fans don8217t show up to games when it rains All crowds sound the same and with the exception of a few unique chants there is no personality defining the experience of playing in different stadiums. The one really cool touch to the presentation comes with the intro videos that are exclusive to primetime games and the playoffs. Otherwise there isn8217t much to talk about improvement wise. The games just feel completely bland and isolated from everything going on only in the menus. Really disappointing all around. STATS AND SEASON RESULTS Overall the scoring numbers look about right from user-games but I had some worry that they were high considering the below average number of possessions and offensive yardage gained with the 10 minute quarter, 18 second rundown settings. Refer to the full gameplay impressions for insight on why that might be the case. Notable Dolphins stats Ryan Tannehill (13 games): 2232 yards, 22 TD, 12 INT, 63 Comp Lamar Miller (12 games): 223 carries, 1245 yards, 5.6 Avg, 10 TD Daniel Thomas (14 games): 104 carries, 358 yards, 3.4 Avg, 3 TD Mike Wallace: 69 Rec, 1446 yards, 21.0 Avg, 11 TD Brian Hartline 56 Rec, 651 yards, 11.6 Avg, 6 TD Dannell Ellerbe: 84 tackles, 3 sacks Cameron Wake (11 games): 44 tackles, 19 sacks Dion Jordan: 42 tackles, 12 sacks Brent Grimes: 37 tackles, 1 sack, 8 interceptions, 7 pass deflections League Awards MVP: Colin Kaepernick Coach of the Year: John Harbaugh NFC Defensive Player of the Year: Bobby Wagner AFC Defensive Player of the Year: Derrick Johnson AFC Offensive Player of the Year: Ray Rice NFC Offensive Player of the Year: Colin Kaepernick Scores for the simmed games in the league came out looking pretty good. There weren8217t a ton of really high scoring games or blowouts 8211 one or two sprinkled in each week 8211 but overall good variety of results. You can check out the league leaders in various statistical categories and final recordsstandings within the giant set of screenshots for Connected Franchise mode. As an owner the offseason adds in the tasks of signing head coaches, scouts, and trainers. Each one depending on their prestige will carry with them bonuses that apply to the team. Outside of that the offseason is very similar to last year. Free agency is handled in the same manner and the NFL Draft is mostly unchanged. The addition to mention there is Adam Schefter offering comments on some of the picks. It sounds authentic though I8217m not sure if Schefter is the guy you8217d expect to provide analysis on college players. MISCELLANEOUS NOTES A transaction log is included after being inexplicably left out last year. The user interface makes much more sense and is laid out more efficiently. Position changes can be made during the offseason. Does affect some ratings. Custom Playbooks can now be taken into a Connected Franchise. Fantasy Drafts are available for both online and offline franchises. A season can be started utilizing any saved roster set or by doing a Fantasy Draft. Draft Classes can be imported from NCAA Football 14 (did not have time to test). After preseason is when you can import the draft class. EA hasn8217t announced anything on being able to transfer Xbox 360PS3 franchises to OnePS4. Given it would be used as a selling point the fair assumption then is that it won8217t be happening. OVERALL OUTLOOK Owner mode provides some compelling elements which will be especially fun when joined by friends but Connected Franchise as a whole fails again in tying events from the league into the actual games. That could severely dampen long-term enthusiasm towards the mode. When you start up a new career it asks you whether you want to use one of the official rosters (right now there8217s just the one as an option) or import a roster. That8217s when you can pull in an edited one. I8217m not sure but I would think ratings will still move around based on scheme fits. That8217s why you8217d see some players immediately have their ratings shift up or down. can you use created players in franchise mode. im not an nfl fan at all but I liked creating myself and a couple mates and playing franchise (naturally we were a lot better then realistically imaginable) but im not interested in online play just sitting on the couch having a game with my mates. Connected Franchise still has a regular franchise mode with the Coach option buddy Did the game let you keep the Raiders logo and uniform when you relocated them I know you addressed this to Padre, but8230puts on Padre hat Owner mode is no different from coach mode, except for some added micromanagement features, such as pricing of stadium items and some press conferences. These are added in the menus when you8217re the owner. Virtually everything else plays just as if you chose coach mode, meaning you can play all of your games, progress your players, or just sim whatever you don8217t want to do. Choosing coach mode just eliminates the micromanagement features, while owner mode adds them for ya. I certainly agree. We may have no pro bowl in a few years in the actual NFL, so perhaps EA is being prophetic here (and lazy), and really, it8217s not something I really miss that much. HOWEVER, it IS in the actual NFL this year, so it SHOULD be in the game. It8217s strange to see the slogan, 8220If it8217s in the game, it8217s in the game8221, when it8217s really not true. Still a very fun season of Madden, methinks How can you choose the team captains in career mode offlineThe name change to Connected Franchise is accompanied by a whole new career path in Madden NFL 25. For some time Owner mode has appeared to be what will determine most the value of this year8217s edition in the series at least in terms of new features. What follows is a run-through of the Owner mode experience. There simply was not enough time to analyze every feature included within, but instead this represents a general overview of how the mode shapes up and its potential lasting appeal. Every snap was played in every game of the season as well as running into year two and testing out a few features independently. Check out the FB album for nearly 100 screenshots and don8217t miss the full write-up of general gameplay, presentation, and mode impressions that also went up today. When starting the first thing to choose is the career path. Owner, Coach, or Player. Coach and Player are the same as were found in Connected Careers last year. Owner adds on all the executive functions. Then comes creating the character (can choose to use a Game Face) or picking an active playercoachowner or legend. Again there are backstories to choose from. As an Owner they are 8220Former Player8221, 8220Lifelong Fan8221, and 8220Financial Mogul8221 8211 each one has their advantages and disadvantages. Selecting the team to use is followed by all the settings that can be adjusted for the league. 8220Online8221 and 8220Offline8221 franchises are essentially identical this year in terms of features. The franchise run through here was played with 10 minute quarters and accelerated clock running down to 18 seconds on All-Pro difficulty with no changes made to sliders. OWNER MODE SPECIFIC FEATURES While Owner mode encompasses everything a Coach does 8211 including playing all the games 8211 it also adds on new responsibilities. Those include making media statements (which only happened three times during the season), setting prices on concessions items and merchandise, and hiring and firing staff. Of course there is also renovating stadiums, building new stadiums, or relocating teams to other markets. Like coaches, owners also have a set of goals to achieve. What I initially did was go into the Finances section and lowered ticket prices, lowered the cost of Ryan Tannehill signed footballs, increased the price on Mike Wallace and Dion Jordan jerseys, and upped the price on some concession items. Interestingly better food (likely with improved margins) can be offered when a stadium8217s concessions facilities are highly rated. The goal I had with the Dolphins was to build them a new stadium or, if there was some sort of resistance to that, move them to another city. There was nothing stopping me from getting started on a new stadium which could be built for kick-off the next season. This won8217t necessarily be possible for every team since the circumstances dictate options. A few weeks after choosing 8220rebuild8221 came time to choose the stadium that would be constructed out of 10 options. I went with one of the cheaper ones (Basic Canopy). Considering the fair weather fan base let them complain. They8217ll show up if the team is winning You8217ll see in those sections also a fan Twitter feed where they make comments about prices, things that need to be improved, or in this case them being critical of the stadium choice. In year two the new stadium opened which was pretty neat. Even for being one of the lesser options it definitely felt special. One thing to note is that it seems having a new stadium means no more blimp shots of it prior to the game or in between quarters. It8217s a shame that the outside of the stadium is never seen again after viewing the image used originally to help select it. Relocating is handled in a similar manner to building a new stadium. When deciding to relocate (if the option is available for the team) early in the season the opportunity will be presented to choose the destination. There are 16 options 8211 including Los Angeles, Portland, Ireland, England, Brooklyn, Toronto, and Mexico City 8211 each one offering their own market size, personality, and fan interest. Each city offers up funding for a stadium (bigger market size means more money available for it) along with three options for team name and accompanying uniforms or you can stick with the current ones. Stadium choice follows a few weeks later. The eventual move takes place the next season. In a few tests I moved the Oakland Raiders back to Los Angeles and kept the Raiders name instead of changing it. I also moved the Rams to Portland and made them the Lumberjacks. When changing the name you also get to decide between three different sets of uniform styles (traditional, modern, and classic). Simming ahead to the 2016 season in one franchise the CPU Raiders, Rams, and Jaguars had all relocated. Though their current situations make them candidates to move that seems extreme. Nice job by EA Sports to get in Levi8217s Stadium for the 49ers beginning in year two of franchise mode. Typically something like that is held back for the year it is introduced. Though the Vikings were also mentioned in the Twitter feed as moving out of Mall of America Field their future stadium is not included so they would still need a new one built by an owner in the mode. Players with high marketability can also factor in and that may be something to consider in signings or trades. The higher the popularity and personality of a player, the more their merchandise is going to move and they may impact other measurables as well. I did not spend much time analyzing the influence that changes made in all the Owner areas had on team revenues. It8217ll take some time to get a feel for how much effort needs to be put in to monitoring changes. They more just lingered in the background for most the season and entering the offseason those revenues started to come into play beyond just the new stadium. Preseason games have been disastrous in the past. Auto-switching first to second to third units resulted in star players showing back up on the field later in games and risking injury while kicking and punting became laughable. A few changes appear to have been made to limit the mess that was being created but they8217re still not true preseason affairs. The first unit plays though the first quarter. Like in the past the second unit replaces the starters after the first quarter ends even if that is in the middle of the drive. All four games are treated equally. The starters won8217t play any longer in the second or third preseason game. At least now the preseason games aren8217t digging down further into the depth charts where things really started to get bad. Kickers and punters are thankfully not swapped out at all. Presentation wise there is nothing to indicate it is the preseason. The commentary, crowd, and on-screen graphics are all the same as a regular season game. SEASON RESULTS It was a tough start to the year for the Dolphins. Offensive line struggles coupled with being devastated by injuries made it seem that every single yard had to be fought and scratched for. On defense it was a struggle to stop the opposing QB from converting third downs. Things started to open up in the middle of the season though. The run game started to click with Lamar Miller emerging as a go-to back, receivers started getting some separation, and Ryan Tannehill started hitting Mike Wallace for big plays. Check out the results of the games below. at Browns 20-13 Loss at Colts 41-24 Loss vs Falcons 31-27 Win at Saints 26-21 Loss vs Ravens 39-28 Loss vs Bills 31-24 Win at Patriots 44-17 Win vs Bengals 33-6 Loss at Buccaneers 29-21 Win vs Chargers 24-10 Win vs Panthers 27-10 Win at Jets 41-23 Win at Steelers 24-13 Loss vs Patriots 13-7 Win at Bills 20-14 Win vs Jets 34-17 Win 10-6 Regular Season Record. AFC East Champs vs Patriots Wild Card Playoff 13-9 Loss Knew it would be tough to beat the Patriots three times in a season and that turned out to be the case. Had Tannehill and Wallace not gotten hurt, and been there at the end, the game could very well have gone the other way. INJURIES There is reason for some concern pertaining to injuries. Following week three my Dolphins had nine players on the injured list. The team got somewhat healthier later in the season but there would still be at least a few injuries every game. Sometimes the players would return later in the game and other times they were hurt for extended periods. It isn8217t so much the rate of injuries but who they happen to that really stands out. Skill position players are hit far more often 8211 didn8217t see a single offensive lineman injury 8211 and the same guys tend to get hurt over and over throughout the season. It8217s wise to avoid contact at all costs. I was cautious about Ryan Tannehill all season 8211 limiting read options plays, sliding or going out of bounds at every opportunity 8211 and he still got hurt five or six times. In fact, the first time scrambling with him was in the third quarter of the season opener, and what looked like a mild hit knocked him out for four weeks. Across the league from simmed games injuries appeared to be fairly well balanced. There was a wide variety (not just abdominal tears like was so prevalent in the demo) of injury types as well as pertaining to the severity of them. Unfortunately there is no IR designated to return option to use on one player a season. Only regular IR is available which means hanging on to a player that will be out deep into the season on the active roster and not getting the opportunity to replace them for that stretch. This isn8217t a huge problem for Madden since players aren8217t deactivated for each game and rare is the occasion where anyone on the bottom of the depth chart is needed. Still it would have been a nice authentic touch to have in franchise. So would having players listed as 8220questionable8221 going into a week. It8217s always interesting to find out what players are deactivated an hour before game time. Sometimes there are surprises. In Madden8217s franchise mode there is just no suspense. Player Progression, Scouting, Practice, and Trades The use of XP for upgrading players and coaches, scouting players for the upcoming draft, and completing practices for XP all appeared to be the same as last year. Values may have been altered but conceptually they haven8217t changed. Due to time considerations these elements were simmed most weeks. Seeking out trades either manually or through the trade block is easier to do given the changes to the menus but I did not have the time to test the fairness of the trade system. The CPU did make a few trades between themselves. PRESENTATION, COMMENTARY, ATMOSPHERE This is the area where Madden NFL 13 flatlined with the introduction of Connected Careers and sadly Madden NFL 25 has done almost nothing to improve from that with Connected Franchise. It8217s really disappointing that something so acutely lacking last year would go practically untouched and it severely damages the intended immersive nature of the mode. There are no on-screen graphics showing division standings or playoff race. The QB will get his stats shown upon entering the game the first time on occasion but I did not see anything showing season stats for other players or for the team. There is also no ticker or studio update to deliver scores from around the league. The halftime show is the same basic thing as any other game just showcasing a few replays. When in a game there is almost nothing that ties back into the league or developments with the team as the season progresses. The Twitter and news feeds return though no longer on the home screen of the mode. There are even mentions about the new stadiums coming for the 49ers, Vikings, and the one being built for my Dolphins at the tail end of the year. Breast Cancer Awareness month is still represented in October, and my season didn8217t get stuck with the pink beyond that month like happened often in Madden 13 However there is no Military Appreciation Day which would also be great to have. Commentary references are limited to mentioning that a team was successful or struggled the previous week on third downs. The opening also did mention once that the Dolphins were on a three game winning streak. Literally though that8217s it. Nothing about the standings or playoff race, last week8217s result, season statistics for players or the teams, or who8217s not playing due to injury. They did note in the opening to the last regular season game at Sun Life Stadium that it would be the last game played there (since my new stadium was set to open the next year). I went into the last game of the regular season tied with the Patriots for the division lead but with the tiebreaker on them. You wouldn8217t have known the division crown was on the line. It wasn8217t mentioned by the commentators and there was nothing on screen to signify what a critical game it was. In the playoffs the commentary is essentially the same as the regular season. Like last year the playoff games have team intros. The crowd is only at about 60 capacity in any game that has rain or snow. Even big games, playoff games, and the Super Bowl In what NFL does EA think fans don8217t show up to games when it rains All crowds sound the same and with the exception of a few unique chants there is no personality defining the experience of playing in different stadiums. The one really cool touch to the presentation comes with the intro videos that are exclusive to primetime games and the playoffs. Otherwise there isn8217t much to talk about improvement wise. The games just feel completely bland and isolated from everything going on only in the menus. Really disappointing all around. STATS AND SEASON RESULTS Overall the scoring numbers look about right from user-games but I had some worry that they were high considering the below average number of possessions and offensive yardage gained with the 10 minute quarter, 18 second rundown settings. Refer to the full gameplay impressions for insight on why that might be the case. Notable Dolphins stats Ryan Tannehill (13 games): 2232 yards, 22 TD, 12 INT, 63 Comp Lamar Miller (12 games): 223 carries, 1245 yards, 5.6 Avg, 10 TD Daniel Thomas (14 games): 104 carries, 358 yards, 3.4 Avg, 3 TD Mike Wallace: 69 Rec, 1446 yards, 21.0 Avg, 11 TD Brian Hartline 56 Rec, 651 yards, 11.6 Avg, 6 TD Dannell Ellerbe: 84 tackles, 3 sacks Cameron Wake (11 games): 44 tackles, 19 sacks Dion Jordan: 42 tackles, 12 sacks Brent Grimes: 37 tackles, 1 sack, 8 interceptions, 7 pass deflections League Awards MVP: Colin Kaepernick Coach of the Year: John Harbaugh NFC Defensive Player of the Year: Bobby Wagner AFC Defensive Player of the Year: Derrick Johnson AFC Offensive Player of the Year: Ray Rice NFC Offensive Player of the Year: Colin Kaepernick Scores for the simmed games in the league came out looking pretty good. There weren8217t a ton of really high scoring games or blowouts 8211 one or two sprinkled in each week 8211 but overall good variety of results. You can check out the league leaders in various statistical categories and final recordsstandings within the giant set of screenshots for Connected Franchise mode. As an owner the offseason adds in the tasks of signing head coaches, scouts, and trainers. Each one depending on their prestige will carry with them bonuses that apply to the team. Outside of that the offseason is very similar to last year. Free agency is handled in the same manner and the NFL Draft is mostly unchanged. The addition to mention there is Adam Schefter offering comments on some of the picks. It sounds authentic though I8217m not sure if Schefter is the guy you8217d expect to provide analysis on college players. MISCELLANEOUS NOTES A transaction log is included after being inexplicably left out last year. The user interface makes much more sense and is laid out more efficiently. Position changes can be made during the offseason. Does affect some ratings. Custom Playbooks can now be taken into a Connected Franchise. Fantasy Drafts are available for both online and offline franchises. A season can be started utilizing any saved roster set or by doing a Fantasy Draft. Draft Classes can be imported from NCAA Football 14 (did not have time to test). After preseason is when you can import the draft class. EA hasn8217t announced anything on being able to transfer Xbox 360PS3 franchises to OnePS4. Given it would be used as a selling point the fair assumption then is that it won8217t be happening. OVERALL OUTLOOK Owner mode provides some compelling elements which will be especially fun when joined by friends but Connected Franchise as a whole fails again in tying events from the league into the actual games. That could severely dampen long-term enthusiasm towards the mode. When you start up a new career it asks you whether you want to use one of the official rosters (right now there8217s just the one as an option) or import a roster. That8217s when you can pull in an edited one. I8217m not sure but I would think ratings will still move around based on scheme fits. That8217s why you8217d see some players immediately have their ratings shift up or down. can you use created players in franchise mode. im not an nfl fan at all but I liked creating myself and a couple mates and playing franchise (naturally we were a lot better then realistically imaginable) but im not interested in online play just sitting on the couch having a game with my mates. Connected Franchise still has a regular franchise mode with the Coach option buddy Did the game let you keep the Raiders logo and uniform when you relocated them I know you addressed this to Padre, but8230puts on Padre hat Owner mode is no different from coach mode, except for some added micromanagement features, such as pricing of stadium items and some press conferences. These are added in the menus when you8217re the owner. Virtually everything else plays just as if you chose coach mode, meaning you can play all of your games, progress your players, or just sim whatever you don8217t want to do. Choosing coach mode just eliminates the micromanagement features, while owner mode adds them for ya. I certainly agree. We may have no pro bowl in a few years in the actual NFL, so perhaps EA is being prophetic here (and lazy), and really, it8217s not something I really miss that much. HOWEVER, it IS in the actual NFL this year, so it SHOULD be in the game. It8217s strange to see the slogan, 8220If it8217s in the game, it8217s in the game8221, when it8217s really not true. Still a very fun season of Madden, methinks How can you choose the team captains in career mode offline

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Laguerre média móvel


8.10 Filtro Laguerre O Filtro Laguerre de John Elhers é um filtro de suavização baseado em polinômios Laguerre. Seu primeiro termo é um EMA (veja a Média de Movimento Exponencial), seguido de certos termos de feedback. O alisamento é controlado por um fator alfa que é o alfa para o EMA e também afasta os demais termos. Alpha pode variar de 1 para seguir os preços quase que exatamente, até 0 para uma resposta muito lenta. O resultado ainda é uma média ponderada de preços passados. Os pesos, por exemplo, para o alfa0.2 padrão são os seguintes. 8.11 Filtro de Laguerre Adaptativo O filtro de labrador adaptativo é uma variação no filtro de laguerre usando um fator alfa variável que se baseia em quão bem o filtro está rastreando os últimos preços de N dias. O efeito é seguir os movimentos sustentados bastante perto, mas mudar pouco quando os preços caem para trás e para frente em um intervalo. Os valores alfa brutos podem ser vistos como ldquoAdaptive Laguerre Alphardquo na janela do indicador inferior, em ldquoLow Priorityrdquo, perto do final das listas de indicadores. Valores elevados significam acompanhar de perto os preços, valores baixos significam apenas uma resposta lenta. Copyright Ryokde Chart é software gratuito, você pode redistribuí-lo e modificá-lo de acordo com os termos da GNU General Public License, conforme publicado pela Free Software Foundation, seja na versão 3, como na versão 3, ou (Na sua opção) qualquer versão posterior. Um indicador de média móvel que é filtrado usando filtros Laguerre. Laguerre MA (L0 2L1 2L2 L3) 6 L0 (1 fator) Fator de preçoL01 L1 - fatororL0 L01 factorL11 L2 - fatoror1L11 factorL21 L3 - fatororL2 L21 factorL31 Segunda linha (verde) é o filtro de resposta de impulso finito FIR (Preço 2Preço1 2Preço2 Preço3) 6 A negociação de qualquer mercado traz um alto nível de risco e pode não ser adequada para todos os investidores. O alto grau de alavancagem pode funcionar contra você, bem como para você. Antes de decidir investir, você deve considerar cuidadosamente seus objetivos de investimento, nível de experiência e apetite de risco. Existe a possibilidade de que você possa sustentar a perda de algum ou todo seu investimento inicial e, portanto, você não deve investir dinheiro que não pode perder. Você deve estar ciente de todos os riscos associados à negociação e procurar o aconselhamento de um consultor financeiro independente se tiver dúvidas. As visualizações e opiniões representadas nos links e recursos do site fornecidos não são controladas pelo corretor de referência ou pela FCM. Além disso, o Referring Broker e o FCM não são responsáveis ​​pela disponibilidade, conteúdo ou entrega de serviços. Copyright 1996-2016 Fibonacci Trader Corp. Todos os nomes mencionados neste documento são marcas comerciais ou marcas registradas de seus respectivos proprietários. Médias médias - minha coleção de médias móveis Oi, olhe a última versão do conhecido indicador AllAveragesv3.1 com 26 tipos de médias móveis: MAMethod 0: SMA - Média móvel simples MAMethod 1: EMA - Média móvel exponencial MAMethod 2: mais selvagem - Média móvel exponencial média MAMethod 3: LWMA - Média móvel média ponderada MAMethod 4: SineWMA - Média móvel ponderada seno MAMethod 5: TriMA - Média móvel triangular MAMethod 6: LSMA - Média móvel mínima (ou EPMA, linha de regressão linear) MAMethod 7: SMMA - Alisado. Eu tenho uma versão deste indicador que conta os ângulos Ma e os cores em 3 cores. Ajuda a incorporar o indicador na EA para trocar diferentes ângulos MA. No entanto, após o indicador MT4 ver 600, todos funcionam nos gráficos e no backtesting. Eu queria recodificar este para que também fosse em 3 cores com, ma-angles, mas o método T3 não está funcionando. Quando eu uso MAMethod 11 indi simplesmente desaparecer.

суббота, 2 июня 2018 г.

Mover média circular buffer


O Guia de cientistas e engenheiros para processamento de sinal digital Por Steven W. Smith, Ph. D. Capítulo 28: Processadores de sinais digitais Os processadores de sinais digitais são projetados para realizar rapidamente filtros FIR e técnicas similares. Para entender o hardware. Primeiro devemos entender os algoritmos. Nesta seção, faremos uma lista detalhada das etapas necessárias para implementar um filtro FIR. Na próxima seção, veremos como os DSPs são projetados para executar essas etapas da forma mais eficiente possível. Para começar, precisamos distinguir entre processamento off-line e processamento em tempo real. No processamento off-line, todo o sinal de entrada reside no computador ao mesmo tempo. Por exemplo, um geofísico pode usar um sismômetro para registrar o movimento do solo durante um terremoto. Depois que a agitação terminar, as informações podem ser lidas em um computador e analisadas de alguma forma. Outro exemplo de processamento off-line é a imagem médica, como a tomografia computadorizada e a ressonância magnética. O conjunto de dados é adquirido enquanto o paciente está dentro da máquina, mas a reconstrução da imagem pode ser adiada até mais tarde. O ponto chave é que toda a informação está simultaneamente disponível para o programa de processamento. Isso é comum em pesquisa científica e engenharia, mas não em produtos de consumo. O processamento off-line é o domínio de computadores pessoais e mainframes. No processamento em tempo real, o sinal de saída é produzido ao mesmo tempo em que o sinal de entrada está sendo adquirido. Por exemplo, isso é necessário na comunicação telefônica, aparelhos auditivos e radar. Essas aplicações devem ter a informação imediatamente disponível, embora possa ser adiada por um valor curto. Por exemplo, um atraso de 10 milissegundos em uma chamada telefônica não pode ser detectado pelo falante ou ouvinte. Da mesma forma, não faz diferença se um sinal de radar for atrasado por alguns segundos antes de ser exibido para o operador. As aplicações em tempo real introduzem uma amostra, executam o algoritmo e produzem uma amostra, sobrepostas. Alternativamente, eles podem inserir um grupo de amostras, executar o algoritmo e produzir um grupo de amostras. Este é o mundo dos processadores de sinais digitais. Agora, olhe para a Fig. 28-2 e imagine que este é um filtro FIR que está sendo implementado em tempo real. Para calcular a amostra de saída, devemos ter acesso a um certo número de amostras mais recentes da entrada. Por exemplo, suponha que usemos oito coeficientes neste filtro, um 0. Um 1. Hellip a 7. Isso significa que devemos conhecer o valor das oito amostras mais recentes do sinal de entrada, x n, x n -1, hellip x n -7. Essas oito amostras devem ser armazenadas na memória e atualizadas continuamente à medida que novas amostras são adquiridas. Qual é a melhor maneira de gerenciar essas amostras armazenadas. A resposta é o armazenamento em buffer circular. A Figura 28-3 ilustra um buffer circular de oito amostras. Colocamos esse buffer circular em oito locais de memória consecutivos, 20041 a 20048. A Figura (a) mostra como as oito amostras da entrada podem ser armazenadas em um instante particular, enquanto (b) mostra as mudanças após a próxima amostra ser adquirido. A idéia de armazenamento em buffer circular é que o final desta matriz linear está conectado ao seu local de memória inicial. 20041 é visto como sendo próximo de 20048, assim como 20044 é próximo a 20045. Você acompanha a matriz por um ponteiro (uma variável cujo Valor é um endereço) que indica onde a amostra mais recente reside. Por exemplo, em (a) o ponteiro contém o endereço 20044, enquanto na (b) contém 20045. Quando uma nova amostra é adquirida, ela substitui a amostra mais antiga na matriz e o ponteiro é movido para um endereço à frente. Os buffers circulares são eficientes porque apenas um valor precisa ser alterado quando uma nova amostra é adquirida. São necessários quatro parâmetros para gerenciar um buffer circular. Primeiro, deve haver um ponteiro que indique o início do buffer circular na memória (neste exemplo, 20041). Em segundo lugar, deve haver um ponteiro que indique o fim da matriz (por exemplo, 20048) ou uma variável que contenha seu comprimento (por exemplo, 8). Em terceiro lugar, o tamanho do passo do endereçamento da memória deve ser especificado. Na Fig. 28-3 o tamanho do passo é um. Por exemplo: o endereço 20043 contém uma amostra, o endereço 20044 contém a próxima amostra, e assim por diante. Isso frequentemente não é o caso. Por exemplo, o endereçamento pode se referir a bytes, e cada amostra pode exigir dois ou quatro bytes para manter seu valor. Nesses casos, o tamanho do passo precisaria ser de dois ou quatro, respectivamente. Esses três valores definem o tamanho ea configuração do buffer circular e não serão alterados durante a operação do programa. O quarto valor, o ponteiro para a amostra mais recente, deve ser modificado conforme cada nova amostra é adquirida. Em outras palavras, deve haver uma lógica do programa que controle como esse quarto valor é atualizado com base no valor dos três primeiros valores. Embora esta lógica seja bastante simples, deve ser muito rápida. Este é o ponto principal desta discussão. Os DSPs devem ser otimizados no gerenciamento de buffers circulares para atingir a velocidade de execução mais alta possível. Por sua vez, o armazenamento em buffer circular também é útil no processamento off-line. Considere um programa onde os sinais de entrada e de saída estão completamente contidos na memória. O buffer de circulação não é necessário para um cálculo de convolução, pois cada amostra pode ser acessada imediatamente. No entanto, muitos algoritmos são implementados em etapas. Com um sinal intermediário sendo criado entre cada etapa. Por exemplo, um filtro recursivo realizado como uma série de biquads funciona dessa maneira. O método de força bruta é armazenar todo o comprimento de cada sinal intermediário na memória. O armazenamento em buffer circular oferece outra opção: armazene apenas as amostras intermediárias necessárias para o cálculo em mãos. Isso reduz a quantidade necessária de memória, à custa de um algoritmo mais complicado. A importante idéia é que os buffers circulares são úteis para processamento off-line, mas críticos para aplicações em tempo real. Agora podemos observar as etapas necessárias para implementar um filtro FIR usando buffers circulares tanto para o sinal de entrada como para os coeficientes. Esta lista pode parecer trivial e sobreexaminada - não é O tratamento eficiente dessas tarefas individuais é o que separa um DSP de um microprocessador tradicional. Para cada nova amostra, todas as etapas a seguir devem ser tomadas: o objetivo é fazer com que essas etapas sejam executadas rapidamente. Uma vez que as etapas 6-12 serão repetidas muitas vezes (uma vez para cada coeficiente no filtro), deve ser dada especial atenção a essas operações. Os microprocessadores tradicionais geralmente devem realizar esses 14 passos em série (um após o outro), enquanto os DSPs são projetados para executá-los em paralelo. Em alguns casos, todas as operações no loop (etapas 6-12) podem ser concluídas em um único ciclo de clock. Vamos olhar para a arquitetura interna que permite essa magnífica performance. Sei que isso é viável com o aumento de acordo com: Mas eu realmente gostaria de evitar usar o impulso. Eu mencionei e não encontrei nenhum exemplo adequado ou legível. Basicamente eu quero acompanhar a média móvel de um fluxo contínuo de um fluxo de números de ponto flutuante usando os 1000 números mais recentes como amostra de dados. Qual é a maneira mais fácil de alcançar isso, experimentei usar uma matriz circular, uma média móvel exponencial e uma média móvel mais simples e descobriu que os resultados da matriz circular adequavam minhas necessidades. 12 de junho 12 às 4:38 Se suas necessidades são simples, você pode tentar usar uma média móvel exponencial. Simplificando, você faz uma variável de acumulador e, à medida que seu código examina cada amostra, o código atualiza o acumulador com o novo valor. Você escolhe um alfa constante que está entre 0 e 1 e calcula isso: você precisa apenas encontrar um valor de alfa onde o efeito de uma determinada amostra dura apenas cerca de 1000 amostras. Hmm, na verdade, não tenho certeza de que isso é adequado para você, agora que eu já coloquei aqui. O problema é que 1000 é uma janela bastante longa para uma média móvel exponencial. Não tenho certeza se houver um alfa que espalhe a média nos últimos 1000 números, sem fluxo inferior no cálculo do ponto flutuante. Mas se você quisesse uma média menor, como 30 números ou mais, esta é uma maneira muito fácil e rápida de fazê-lo. Respondeu 12 de junho 12 às 4:44 1 na sua postagem. A média móvel exponencial pode permitir que o alfa seja variável. Assim, isso permite que ele seja usado para calcular médias base de tempo (por exemplo, bytes por segundo). Se o tempo desde a última atualização do acumulador for superior a 1 segundo, você deixa alfa ser 1.0. Caso contrário, você pode deixar alpha be (usecs desde a última atualização1000000). Ndash jxh 12 de junho 12 às 6:21 Basicamente eu quero acompanhar a média móvel de um fluxo contínuo de um fluxo de números de ponto flutuante usando os 1000 números mais recentes como uma amostra de dados. Observe que as atualizações abaixo atualizam o total como elementos como adicionados, evitando a trajetória O (N) cara para calcular a soma - necessária para a média - na demanda. Total é feito um parâmetro diferente de T para suportar, e. Usando um longo tempo quando totalizando 1000 long s, um int para char s, ou um duplo para float total s. Isso é um pouco falho em que numsamples poderia ultrapassar o INTMAX - se você se importar, você poderia usar um sinal não assinado por muito tempo. Ou use um membro extra de dados do bool para gravar quando o recipiente é preenchido pela primeira vez ao andar de bicicleta numsamples em torno da matriz (melhor então renomeado algo inócuo como pos). Respondeu 12 de junho 12 às 5:19 um assume que quotvoid operator (T sample) quot é realmente quotvoid operatorltlt (T sample) quot. Ndash oPless Jun 8 14 às 11:52 oPless ahhh. Bem manchado. Na verdade, eu quis dizer que ele seria um operador vazio () (amostra T), mas é claro que você poderia usar qualquer notação que você gostasse. Vou consertar, obrigado. Ndash Tony D 8 de junho 14 às 14: 27Como outros já mencionaram, você deve considerar um filtro IIR (resposta de impulso infinito) em vez do filtro FIR (filtro de resposta finito) que você está usando agora. Há mais, mas à primeira vista os filtros FIR são implementados como convoluções explícitas e filtros IIR com equações. O filtro IIR particular que eu uso muito em microcontroladores é um filtro passa-baixa de um único pólo. Este é o equivalente digital de um simples filtro analógico R-C. Para a maioria dos aplicativos, estes terão melhores características do que o filtro de caixa que você está usando. A maioria dos usos de um filtro de caixa que eu encontrei são resultado de alguém que não presta atenção na classe de processamento de sinal digital, não como resultado de precisar de suas características particulares. Se você quiser apenas atenuar as altas freqüências que você conhece são ruídos, um filtro passa-baixa de um único pólo é melhor. A melhor maneira de implementar um digitalmente em um microcontrolador é geralmente: FILT lt-- FILT FF (NEW-FILT) FILT é um pedaço de estado persistente. Esta é a única variável persistente que você precisa para calcular este filtro. NOVO é o novo valor que o filtro está sendo atualizado com esta iteração. FF é a fração do filtro. Que ajusta o peso do filtro. Olhe para este algoritmo e veja que para FF 0 o filtro é infinitamente pesado, já que a saída nunca muda. Para FF 1, realmente não há nenhum filtro, já que a saída apenas segue a entrada. Os valores úteis estão no meio. Em sistemas pequenos, você escolhe FF para ser 12 N, de modo que o multiplica por FF pode ser realizado como uma mudança direta por N bits. Por exemplo, FF pode ser 116 e multiplicar por FF, portanto, uma mudança direta de 4 bits. Caso contrário, este filtro precisa apenas de uma subtração e de um som, embora os números geralmente sejam mais amplos do que o valor de entrada (mais na precisão numérica em uma seção separada abaixo). Normalmente, tomo as leituras do AD significativamente mais rápidas do que são necessárias e aplico dois desses filtros em cascata. Este é o equivalente digital de dois filtros R-C em série e atenua 12 dBoctave acima da frequência de rolagem. No entanto, para as leituras de AD, geralmente é mais relevante olhar para o filtro no domínio do tempo, considerando sua resposta passo a passo. Isso indica o quão rápido o sistema verá uma mudança quando a coisa que você está medindo muda. Para facilitar a concepção desses filtros (o que significa apenas escolher FF e decidir quantos deles entrar em cascata), uso o meu programa FILTBITS. Você especifica o número de bits de mudança para cada FF na série de filtros em cascata, e ele calcula a resposta de passo e outros valores. Na verdade, eu costumo executar isso através do meu script wrapper PLOTFILT. Isso executa FILTBITS, que faz um arquivo CSV e, em seguida, traça o arquivo CSV. Por exemplo, aqui é o resultado do PLOTFILT 4 4: os dois parâmetros para PLOTFILT significam que haverá dois filtros em cascata do tipo descrito acima. Os valores de 4 indicam o número de bits de mudança para realizar o multiplicar pelo FF. Os dois valores FF são, portanto, 116 neste caso. O rastreamento vermelho é a resposta do passo da unidade, e é o principal aspecto a ser observado. Por exemplo, isso indica que, se a entrada muda instantaneamente, a saída do filtro combinado será fixada em 90 do novo valor em 60 iterações. Se você se preocupa com 95 horas de colonização, então você precisa esperar cerca de 73 iterações e por 50 horas de reposição apenas 26 iterações. O traço verde mostra a saída de um único pico de amplitude total. Isso dá uma idéia da supressão de ruído aleatória. Parece que nenhuma amostra única causará mais de 2,5 mudanças na saída. O traço azul é dar uma sensação subjetiva do que este filtro faz com o ruído branco. Este não é um teste rigoroso, uma vez que não há garantia de que exatamente o conteúdo era dos números aleatórios escolhidos como entrada de ruído branco para esta corrida de PLOTFILT. É só dar-lhe uma sensação áspera de quanto ele será esmagado e quão suave é. PLOTFILT, talvez FILTBITS, e muitas outras coisas úteis, especialmente para o desenvolvimento de firmware PIC, estão disponíveis na versão do software PIC Development Tools na minha página de downloads de software. Adicionado sobre a precisão numérica que vejo a partir dos comentários e agora uma nova resposta que tem interesse em discutir o número de bits necessários para implementar este filtro. Observe que o Multiply by FF criará novos bits do Log 2 (FF) abaixo do ponto binário. Em sistemas pequenos, FF é geralmente escolhido para ser 12 N, de modo que esse multiplicação seja efetivamente realizado por uma mudança direta de N bits. FILT é, portanto, geralmente um inteiro de ponto fixo. Observe que isso não altera nenhuma das matemáticas do ponto de vista dos processadores. Por exemplo, se você estiver filtrando as leituras de AD de 10 bit e N 4 (FF 116), então você precisa de 4 bits de fração abaixo das leituras de AD inteiras de 10 bits. A maioria dos processadores, você estará fazendo operações inteiras de 16 bits devido às leituras AD de 10 bits. Nesse caso, você ainda pode fazer exatamente as mesmas operações de inteiro de 16 bits, mas comece com as leituras de AD esquerda deslocadas em 4 bits. O processador não conhece a diferença e não precisa. Fazer matemática em inteiros inteiros de 16 bits funciona se você considera que eles são 12.4 pontos fixos ou verdadeiros inteiros de 16 bits (16.0 ponto fixo). Em geral, você precisa adicionar N bits cada pólo de filtro se você não deseja adicionar ruído devido à representação numérica. No exemplo acima, o segundo filtro de dois teria que ter 1044 18 bits para não perder informações. Na prática, em uma máquina de 8 bits que significa que você use valores de 24 bits. Tecnicamente, apenas o segundo pólo de dois precisaria do valor mais amplo, mas, para a simplicidade do firmware, costumo usar a mesma representação e, assim, o mesmo código, para todos os pólos de um filtro. Geralmente eu escrevo uma sub-rotina ou macro para executar uma operação de polio de filtro, depois aplique isso a cada pólo. Se uma sub-rotina ou macro depende se os ciclos ou a memória do programa são mais importantes nesse projeto específico. De qualquer forma, eu uso algum estado de rascunho para passar NOVO no subroutinemacro, que atualiza FILT, mas também carrega isso no mesmo estado de rascunho NOVO estava dentro. Isso facilita a aplicação de vários pólos desde que o FILT atualizado de um pólo é o NOVO Do próximo. Quando uma sub-rotina, é útil ter um ponteiro apontar para FILT no caminho, que é atualizado logo após FILT no caminho de saída. Dessa forma, a sub-rotina atua automaticamente em filtros consecutivos na memória se for chamado várias vezes. Com uma macro, você não precisa de um ponteiro, pois você passa no endereço para operar em cada iteração. Exemplos de código Aqui está um exemplo de uma macro como descrito acima para um PIC 18: E aqui está uma macro semelhante para um PIC 24 ou dsPIC 30 ou 33: Ambos esses exemplos são implementados como macros usando o meu pré-processador PIC assembler. Que é mais capaz do que qualquer uma das instalações de macro incorporadas. Clabacchio: Outro problema que eu deveria ter mencionado é a implementação do firmware. Você pode escrever uma sub-rotina de filtro passa-baixa de um único pó uma vez, depois aplicá-la várias vezes. Na verdade, geralmente escrevo uma sub-rotina para levar um ponteiro na memória para o estado do filtro, então, avance o ponteiro para que possa ser chamado sucessivamente de forma fácil para realizar filtros multipolar. Ndash Olin Lathrop 20 de abril 12 às 15:03 1. Muito obrigado por suas respostas - todos eles. Eu decidi usar este Filtro IIR, mas este Filtro não é usado como um Filtro LowPass Padrão, pois eu preciso usar os Valores de Contador médios e compará-los para detectar Mudanças em um determinado intervalo. Uma vez que estes valores são de dimensões muito diferentes dependendo do hardware que eu queria tomar uma média para poder reagir automaticamente a essas mudanças específicas de hardware. Ndash sensslen 21 de maio 12 às 12:06 Se você pode viver com a restrição de um poder de dois itens a média (ou seja, 2,4,8,16,32 etc.), então a divisão pode ser feita com facilidade e eficiência em uma Micro de baixo desempenho sem divisão dedicada porque pode ser feito como uma mudança de bit. Cada turno para a direita é um poder de dois, por exemplo: O OP pensou que ele tinha dois problemas, dividindo-se em um PIC16 e memória para o buffer de anel. Esta resposta mostra que a divisão não é difícil. É certo que não aborda o problema da memória, mas o sistema SE permite respostas parciais, e os usuários podem tirar algo de cada resposta por si mesmos, ou mesmo editar e combinar as respostas de outros. Uma vez que algumas das outras respostas exigem uma operação de divisão, elas são igualmente incompletas, uma vez que não mostram como conseguir isso eficientemente em um PIC16. Ndash Martin 20 de abril 12 às 13:01 Há uma resposta para um verdadeiro filtro de média móvel (aka filtro de caixa) com menos requisitos de memória, se você não se importa com o downsampling. É chamado de filtro integrador-pente em cascata (CIC). A idéia é que você tenha um integrador que você tome diferenças em um período de tempo, e o dispositivo chave de economia de memória é que, por downsampling, você não precisa armazenar todos os valores do integrador. Ele pode ser implementado usando o seguinte pseudocódigo: seu comprimento médio móvel efetivo é decimationFactorstatesize, mas você só precisa manter em torno de amostras estadisticas. Obviamente, você pode obter um melhor desempenho se o seu estadista e decimationFactor forem poderes de 2, de modo que os operadores de divisão e restante sejam substituídos por turnos e máscaras-es. Postscript: Eu concordo com a Olin que você sempre deve considerar filtros IIR simples antes de um filtro de média móvel. Se você não precisar da freqüência-nulos de um filtro de caixa, um filtro passa-baixa de 1 pólo ou 2 pólos provavelmente funcionará bem. Por outro lado, se você estiver filtrando para fins de decimação (tomando uma entrada de alta taxa de amostragem e avaliando-a para uso por um processo de baixa taxa), um filtro CIC pode ser exatamente o que você está procurando. (Especialmente se você pode usar statesize1 e evitar o buffer de toque completamente com apenas um único valor de integrador anterior) Há uma análise aprofundada da matemática por trás do uso do filtro IIR de primeira ordem que Olin Lathrop já descreveu na troca de pilha de processamento de sinal digital (Inclui muitas imagens bonitas.) A equação para este filtro IIR é: Isto pode ser implementado usando apenas números inteiros e sem divisão usando o seguinte código (pode precisar de alguma depuração como eu estava digitando de memória.) Este filtro se aproxima de uma média móvel de As últimas K amostras, definindo o valor de alfa para 1K. Faça isso no código anterior, definindo BITS para LOG2 (K), ou seja, para K 16, defina BITS para 4, para K 4, defina BITS para 2, etc. (Verifique o código listado aqui assim que eu receber uma mudança e Edite esta resposta, se necessário.) Respondeu 23 de junho 12 às 4:04 Heres um filtro passa-baixa de um único polo (média móvel, com freqüência de corte CutoffFrequency). Muito simples, muito rápido, funciona muito bem e quase sem memória. Nota: Todas as variáveis ​​têm um alcance além da função de filtro, exceto o passado em newInput Note: Este é um filtro de estágio único. Múltiplos estágios podem ser conectados em cascata para aumentar a nitidez do filtro. Se você usar mais de um estágio, você precisará ajustar o DecayFactor (como se relaciona com a frequência de corte) para compensar. E, obviamente, tudo que você precisa é que as duas linhas colocadas em qualquer lugar, eles não precisam de sua própria função. Este filtro possui um tempo de aceleração antes que a média móvel represente a do sinal de entrada. Se você precisar ignorar esse tempo de aceleração, basta inicializar o MovingAverage para o primeiro valor do newInput em vez de 0 e espero que o primeiro NewInput não seja um outlier. (CutoffFrequencySampleRate) tem um intervalo entre 0 e 0,5. DecayFactor é um valor entre 0 e 1, geralmente perto de 1. Os flutuadores de precisão única são bons o suficiente para a maioria das coisas, eu apenas prefiro duplas. Se você precisa ficar com números inteiros, você pode converter DecayFactor e Factor de amplitude em inteiros fracionários, nos quais o numerador é armazenado como inteiro e o denominador é uma potência inteira de 2 (para que você possa mudar de bit para a direita como o Denominador em vez de ter que dividir durante o ciclo do filtro). Por exemplo, se DecayFactor 0.99 e você deseja usar números inteiros, você pode definir o DecayFactor 0.99 65536 64881. E então, sempre que você se multiplicar pelo DecayFactor no loop do filtro, basta mudar o resultado 16. Para obter mais informações sobre isso, um excelente livro é esse Online, capítulo 19 em filtros recursivos: dspguidech19.htm PS Para o paradigma da Média em Movimento, uma abordagem diferente para definir DecayFactor e AmplitudeFactor que pode ser mais relevante para suas necessidades, digamos que você quer o anterior, cerca de 6 itens em média juntos, fazendo isso discretamente, você adicionará 6 itens e dividirá por 6, então Você pode configurar o AmplitudeFactor para 16, e DecayFactor para (1.0 - AmplitudeFactor). Respondeu 12 de maio 12 às 22:55 Todos os outros comentaram detalhadamente sobre a utilidade do IIR vs. FIR e sobre a divisão de poder de dois. Eu gostaria de dar alguns detalhes de implementação. O abaixo funciona bem em pequenos microcontroladores sem FPU. Não há multiplicação, e se você mantém N um poder de dois, toda a divisão é de um único ciclo de mudança de bits. Tampão de anel FIR básico: mantenha um buffer de execução dos últimos valores de N e uma SOM em execução de todos os valores no buffer. Cada vez que uma nova amostra vem, subtrair o valor mais antigo no buffer de SUM, substituí-lo pela nova amostra, adicionar a nova amostra a SUM e SOMN de saída. Tampão de anel IIR modificado: mantenha uma SOM executória dos últimos valores de N. Cada vez que uma nova amostra vem, SUM - SUMN, adicione a nova amostra e saia SUMN. Respondeu 28 de agosto 13 às 13:45 Se eu tiver lido você direito, você descreve um filtro IIR de primeiro ordem, o valor que você está subtraindo não é o valor mais antigo que está caindo, mas sim a média dos valores anteriores. Os filtros IIR de primeiro orden certamente podem ser úteis, mas eu não tenho certeza do que você quer dizer quando você sugere que a saída seja a mesma para todos os sinais periódicos. A uma taxa de amostragem de 10KHz, a alimentação de uma onda quadrada de 100Hz em um filtro de caixa de 20 estágios produzirá um sinal que sobe uniformemente para 20 amostras, fica alto por 30, cai uniformemente para 20 amostras e fica com baixo para 30. Uma ordem de primeira ordem Filtro IIR. Ndash supercat 28 de agosto 13 às 15:31 renderá uma onda que começa a subir bruscamente e gradualmente se nivela perto (mas não em) o máximo de entrada, então começa a cair bruscamente e gradualmente nivela perto (mas não at) o mínimo de entrada. Comportamento muito diferente. Ndash supercat 28 de agosto 13 às 15:32 Uma questão é que uma média móvel simples pode ou não ser útil. Com um filtro IIR, você pode obter um bom filtro com relativamente poucos calcs. O FIR que você descreve só pode dar-lhe um retângulo no tempo - um sinc na freq - e você pode gerenciar os lobos laterais. Pode valer a pena lançar alguns números inteiros para tornar uma boa FIR sintonizada simétrica se você pode poupar os tiques do relógio. Ndash Scott Seidman 29 de agosto 13 às 13:50 ScottSeidman: Não há necessidade de se multiplicar se um simplesmente tiver cada estágio da FIR ou produzir a média da entrada para esse estágio e seu valor armazenado anterior, e depois armazenar a entrada (se tiver O intervalo numérico, pode-se usar a soma em vez da média). Se isso é melhor do que um filtro de caixa depende do aplicativo (a resposta de passo de um filtro de caixa com um atraso total de 1 ms, por exemplo, terá um pico d2dt desagradável quando a entrada muda, e novamente 1 ms depois, mas terá o mínimo Possível ddt para um filtro com um atraso total de 1ms). Ndash supercat 29 de agosto às 15:25 Como disse mikeselectricstuff, se você realmente precisa reduzir suas necessidades de memória e você não se importa que sua resposta de impulso seja exponencial (em vez de um pulso retangular), eu iria por um filtro exponencial de média móvel . Eu os uso extensivamente. Com esse tipo de filtro, você não precisa de nenhum buffer. Você não precisa armazenar N amostras passadas. Apenas um. Então, seus requisitos de memória são reduzidos por um fator de N. Além disso, você não precisa de nenhuma divisão para isso. Somente multiplicações. Se você tem acesso à aritmética de ponto flutuante, use as multiplicações de ponto flutuante. Caso contrário, faça multiplicações inteiras e mude para a direita. No entanto, estamos em 2012 e eu recomendaria que você usasse compiladores (e MCUs) que permitem que você trabalhe com números de ponto flutuante. Além de ser mais eficiente e mais eficiente em memória (você não precisa atualizar itens em qualquer buffer circular), eu diria que também é mais natural. Porque uma resposta exponencial de impulso corresponde melhor à maneira como a natureza se comporta, na maioria dos casos. Respondeu 20 de abril 12 às 9:59 Um problema com o filtro IIR como quase tocado por olin e supercat, mas aparentemente desconsiderado por outros é que o arredondamento apresenta alguma imprecisão (e potencialmente biastruncação). Assumindo que N é um poder de dois, e apenas uma aritmética inteira é usada, a direita de mudança elimina sistematicamente os LSBs da nova amostra. Isso significa que, quanto tempo a série possa ser, a média nunca levará em consideração essa série. Por exemplo, suponha uma série que diminua lentamente (8,8,8. 8,7,7,7. 7,6,6) e assume que a média é de fato 8 no início. A amostra do punho 7 trará a média para 7, independentemente da força do filtro. Apenas para uma amostra. A mesma história para 6, etc. Agora pense no contrário. A série sobe. A média permanecerá em 7 para sempre, até que a amostra seja grande o suficiente para fazê-la mudar. Claro, você pode corrigir o viés, adicionando 12N2, mas isso realmente não resolverá o problema de precisão. Nesse caso a série decrescente permanecerá para sempre em 8 até a amostra ser 8-12 (N2). Para N4, por exemplo, qualquer amostra acima de zero manterá a média inalterada. Eu acredito que uma solução para isso implicaria manter um acumulador de LSBs perdidos. Mas eu não consegui o suficiente para ter o código pronto, e não tenho certeza de que isso não prejudicaria o poder do IIR em alguns outros casos de séries (por exemplo, se 7,9,7,9 seria médio para 8). Olin, sua cascata de dois estágios também precisaria de alguma explicação. Você quer dizer segurar dois valores médios com o resultado do primeiro alimentado no segundo em cada iteração. Qual é o benefício disso

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Excel Spreadsheets Abaixo estão os arquivos de planilha que devem ser compatíveis com Excel 97 e versões superiores. O cenário pára a maneira Bayesiana, junho de 2013 Folha de cálculo usada para demonstrar como os níveis de parada funcionam e quanto o risco de várias regras de decisão o deixa levar como referenciado na história de junho de 2013 por Burton Rothberg. A zona de conforto de put e call, maio de 2009 Estas planilhas incluem os modelos de preços da LLP referenciados na história de Techniques de negociação de maio de 2009 por Paul Cretien. Construindo um melhor estrangulamento, março de 2009 Estas planilhas incluem os modelos referenciados na história de Techniques de Negociação de março de 2009 por Paul Cretien. Eles também devem ser usados ​​no lugar das folhas de trabalho anteriormente associadas às histórias de Creusta Trading Techniques. 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Calculadora de vantagens matemáticas Folha de cálculo para calcular os resultados esperados, vantagem matemática e retorno anual para um comércio de opções, dados os pressupostos de entrada. Artigo de referência: Determinando os resultados esperados de uma troca de opções, agosto de 2002. Calculadora de estado do mercado Folha de cálculo para determinar o estado do mercado, conforme definido em Ouvir os mercados, nota por nota, julho de 2002. Calculadora de raias Folha de cálculo para analisar as tendências dos preços, como Explicado em Streaking os preços podem ser reveladores, em abril de 2002. Calculadora Fibonacci Uma ferramenta para aplicar a análise de Fibonacci tanto para futuros quanto para ações. Artigo de referência: negociação com retracões Fibonacci, fevereiro de 2002. Ferramenta de retração Esta planilha executa automaticamente os cálculos de retração descritos na conexão Elliott-Fibonacci, outubro de 2001. Aplicação de gerenciamento de dinheiro Esta planilha implementa a técnica de gerenciamento de dinheiro discutida em 3x1Mais do que você pensa, dezembro de 1999 Tabela de classificação de software Uma planilha que permite aos usuários criar classificações personalizadas do software de negociação revisado no lançamento de software de negociação Day, edição especial 1999. Calculadora de força de mercado Folha de cálculo mostrando técnicas para jogar tanto a longo prazo como a curto prazo. Artigo de referência: Skimming the trend, fevereiro de 1999. Ferramenta de medidas repetidas Folha de cálculo aplicando análises de medidas repetidas detalhadas em Out of sample, fora de contato, janeiro de 1999. Dados ajustados por proporção, gráficos Estas planilhas incluem os gráficos e dados utilizados para este artigo na avaliação Sistemas que utilizam dados ajustados em razão. Artigo de referência: Verdade seja dita, janeiro de 1999. Exemplo de Datamining Esta planilha inclui os gráficos e dados usados ​​para Trabalhar em uma mina de carvão, em janeiro de 1999, bem como dados adicionais fora da amostra não mostrados no artigo. Calculadoras de tamanho de negociação Cálculos para o escore z, correlação e métodos f óptimos de gerenciamento de dinheiro, conforme descrito em Pontuação alta e baixa, abril de 1998. Folha de cálculo da banda Bollinger Folha de cálculo que calcula as faixas de Bollinger. Artigo de referência: as bandas de Bollinger são mais do que atende o olho, novembro de 1997. Tabela de cálculo do MACD crossover Sequecedor que calcula o preço para o futuro que faria com que o MACD cruzasse amanhã. Artigo de referência: Sinal do crossover, outubro de 1997. EMA crossover forecaster Spreadsheet que calcula o preço para o futuro que causaria uma média móvel exponencial de nove períodos e uma EMA de 18 períodos para atravessar amanhã. Artigo de referência: Operador suave, setembro de 1997. Calculadora RSI Folha de cálculo que calcula o oscilador de força relativa. Artigo de referência: Construindo uma melhor armadilha de velocidade, maio de 1997. Calculadora estocástica Folha de cálculo que calcula o oscilador estocástico. Artigo de referência: Construindo uma melhor armadilha de velocidade, maio de 1997. Calculadora Williams R Folha de cálculo que calcula o oscilador Williams R. Artigo de referência: Construindo uma armadilha de velocidade melhor, maio de 1997. Calculadora Momentum Folha de cálculo que calcula o oscilador momentum. Artigo de referência: Uma arma de radar no preço, abril de 1997. Calculadora da taxa de troca Folha de cálculo que calcula o oscilador da taxa de troca. Artigo de referência: Uma arma de radar no preço, abril de 1997. Calculadora MACD Folha de cálculo que calcula o oscilador de convergência-divergência em média móvel. Artigo de referência: uma arma de radar no preço, abril de 1997.Track convencional, estratégias de opções e opções binárias, mais (7) categorias adicionais de 8220Performance-tracking8221 com a folha de cálculo do Trading de Opções. Layout de design exclusivo, uma riqueza de conhecimento e fácil de usar. 8220At-a-Glance8221 visão de todas as análises e estatísticas de desempenho. As Opções 8216multiplier8217 podem ser facilmente modificadas para diferentes tamanhos de contrato (1, 100, 1.000, etc.) TJS Home Menu 8211 todas as folhas são bem organizadas por categoria. Invista no seu negócio de negociação de opções Comece a rastrear suas negociações hoje Pacote completo, taxa única, um preço baixo Suporte ilimitado gratuito Compra TJS Elite gt Opções 8211 99Os OPÇÕES diárias OPÇÕES de negociação As ações são divertidas, mas tão bom como são, têm limitações. Se você estiver interessado em fazer o estoque de troca de dinheiro pode ser frustrante. Uma vez que você escolhe um comércio, leva um tempo (semanas ou meses) para realizar seus lucros, desde que o estoque subisse. Se a meia estiver indo contra você - caindo, é difícil organizar uma venda curta para que você possa lucrar com essa jogada. Se o estoque estiver se movendo de lado, você não tem um comércio. No final, se você fizer 20 coisas boas. Então, o problema do dinheiro, você precisa comprar 10.000 de algo que aumentará em 1 centavo para fazer 100.00. Por exemplo, o estoque NCM (NEWCREST MINING.) No dia 18 de maio 05, o NCM se negociou às 13,65 - Compre 10000 136,500.00 Em 20 de maio de 05 O NCM foi negociado às 14h30 - Vende 10000 143,000.00 Lucro (6500 - Corretora) 6410.00 Isso é 4.7 Não é ruim Troque por dois dias, você pode pagar as 136.500,00 para uma troca. Aqui é onde as opções entram. NCM5R foi a opção de Chamada para o NCM de compartilhamento subjacente. A opção ao mesmo tempo: - o desembolso foi de 2.646,15 e o lucro 2,207.70 era 83 e eu podia dormir durante essas poucas noites. Meu risco máximo foi de 2.646,15, se eu não vendesse a opção e deixasse caducar, isso é tudo o que eu poderia perder. Um céu azul usual é o retorno máximo. Para descobrir quais opções são, dê uma olhada aqui. Por que e como uso o MS Excel para trocar opções. Embora eu negocie ativamente eu trabalho a tempo parcial, o resultado é que troco tanto de casa quanto de trabalho. No trabalho, não sou capaz de obter ADSL, e ao troco na linha, eu tenho que usar redes dial-up. Isso funciona bem, mas impede-me de subscrever um provedor de transmissão direta direta do Data Stock. Como eu balancei as opções de comércio, preciso de atualizações rápidas para entrar e sair dos meus negócios. É aí que o Excel entra. Tenho uma página de resumo para a qual eu recebo os dados atualizados do Stock para o estoque no qual eu estou interessado. A pasta de trabalho possui uma planilha de modelos, que contém todas as fórmulas para produzir os gráficos que uso para minha análise técnica. O modelo contém os algoritmos que monitoram o movimento de preços e me permitem sinais de compra e venda iniciais. Esses sinais são exibidos automaticamente na página de resumo sempre que eu clicar no botão de atualização. O livro contém maros que obtêm os dados históricos para o estoque que eu quero. Um grande número de trocas estão disponíveis. Para ver todas as trocas que podem ser vistas, vá para o Yahoo Finance - Trocas. Eu tenho a capacidade de escolher o meu estoque e mudá-lo a qualquer momento que eu quiser. As macros constroem a Planilha de Nomes de Stock, com base no Modelo em um clique de um botão. Dependendo de qual parte do mundo você dependerá quando os dados históricos estiverem disponíveis, o Workbook cuida disso, garantindo a continuidade de seus dados. O modelo, entre outros indicadores populares, contém os indicadores ADX e MACD. Todos os parâmetros usados ​​para construir os Gráficos são permutáveis ​​pelo usuário. Esta função é útil, dependendo do seu estilo de negociação, ou seja, longo prazo, curto prazo, balanço, impulso, dia, etc. Pode ser usado para negociação de ações, bem como opções. Nenhuma habilidade especial do Excel é necessária, a macro irá mesmo fazer backup do Workbook. Se você fizer uma bagunça disso, você acabará com arquivos de backup para a restauração. Tudo isso era uma quantidade razoável de trabalho para acompanhar, então eu tive que colocar um E-Book como referência. Este E-book está incluído no negócio. Na seção de Ajuda do Excel incluí o seguinte, além de mais. Este é o tipo de gráfico mais útil que podemos usar na análise técnica (além dos carrinhos de velas). Isso nos permite um rápido reconhecimento visual das tendências e é usado na maioria dos indicadores que usaremos. Criando uma carta de velas A análise japonesa de cartas de vela, assim chamada porque as linhas se assemelham a velas, foi refinada por gerações de uso no Leste Asiático. Esses gráficos foram usados ​​mais tempo do que gráficos de barras e gráficos de pontos e figuras, mas foram desconhecidos para o mundo ocidental até que eu os introduzi em 1990. Essas técnicas de gráficos agora são usadas internacionalmente por comerciantes, investidores e instituições financeiras de primeira linha aqui e no exterior. A maioria dos sites de análise técnica, sistemas de negociação em tempo real e software de análise técnica possuem gráficos de velas, atestando sua popularidade e utilidade. Adicionando linhas de tendência para gráficos As linhas de tendência são uma maneira rápida de adicionar uma média móvel a uma série. A alternativa é escrever uma fórmula e, em seguida, adicionar as séries resultantes ao seu gráfico. Às vezes, tudo o que precisamos é uma indicação rápida. Criando Gráficos MA Isso é usado quando não só queremos exibir a Média Mover em um gráfico, mas se precisamos dos cálculos MA para alimentar outros cálculos Indicadores. Calculando uma média condicional Mesmo que isso não seja usado em nenhum dos nossos cálculos, incluí-lo apenas no caso de alguém encontrar um uso para ele em um novo indicador. Personalizando a barra de ferramentas do Excel Nos exemplos do Excel que uso, você pode notar que minha barra de ferramentas é ligeiramente diferente da sua, especialmente os ícones. Aqui eu explico como colocá-los na Barra de ferramentas e por que os uso. Macros: automatizando tarefas que você executa com freqüência. Se você executar uma tarefa repetidamente no Microsoft Excel, você pode automatizar a tarefa com uma macro. Uma macro é uma série de comandos e funções que são armazenadas em um módulo do Visual Basic e podem ser executadas sempre que você precisa executar a tarefa. Quando você grava ou escreve uma macro, o Excel armazena informações sobre cada etapa que você toma enquanto executa uma série de comandos. Em seguida, execute a macro para repetir ou reproduzir os comandos. As macros principais usadas na pasta de trabalho são as seguintes Obter os mais recentes dados de compartilhamento atrasados ​​de 20 min. Eu uso esses dados para a partir da primeira página do meu livro para construir dados de gráficos compartilhados na folha de trabalho de compartilhamento Adicionar planilhas com dados de compartilhamento atuais para Folhas de trabalho de caderno de trabalho existentes a partir de um livro Criar diretórios Fazer backup de arquivos Copiar e colar um intervalo de celas Células de cópia De uma folha de trabalho para outra Todas as macros estão bem documentadas. Você também verá como usar Loops Excluir folhas Excluir linhas vazias Existe uma pasta de trabalho Existindo manipulador de erros Executando outro Sub de uma folha Sub IF existe Nomeando uma folha de propagação a partir de uma célula Número de folhas de colunas de linha Selecione Enquanto Wend Loop Adicione o dia do arquivo a um Pasta de trabalho existente Compare as datas com Macros Como adicionar um botão a uma planilha Proteja e desprotege as folhas de trabalho com macros E mais. Embora o livro tenha algumas folhas protegidas, nenhum código é protegido por senha. Qualquer coisa pode ser alterada pelo usuário, os parâmetros do gráfico, as macros, as fórmulas da folha e os algoritmos. Todos eles são explicados no E-Book, você aprende o Excel, como trocar compartilhamentos e opções e obter um Plano de Negociação também. Se você muck algo, você sempre terá o original mais o sistema faz seus próprios backups. Tanto por tão pouco

пятница, 1 июня 2018 г.

Instaforex penipu


Segue o pedido de retirada da conta 301917 Os detalhes da transferência são apresentados abaixo: Data e Hora (GMT2): 07062013 16:50:10 Pagamento Sistema: MoneybookersSkrill. Conta xxxx. catur. xxxgmail Valor total: 46.00 USD Para cancelar o pedido de retirada, preencha o formulário na página de cancelamento de pedido de retirada. Você pode cancelar o pedido de retirada somente antes que o Departamento de Finanças o processe. Email saya tanggal 12 Juni 2013 Kepada: Insta Forex ltclientsinstaforexgt Hallo Insta, Saya melakukan penarikan dana melalui moneybookers sejak tanggal 7 de junho de 2013, sampai saat ini dana belum masuk. Mohon diperhatikan. Os detalhes da transferência são apresentados abaixo: Data e hora (GMT2): 07062013 16:50:10 Sistema de pagamento: MoneybookersSkrill, conta xxx. catur. xxxgmail Valor total: 46.00 USD Terimakasih Jawaban dari InstaForex Suporte ltsupport8mail. instaforexgt Mohon menyebutkan nomor akun Anda dan mengisi Formulário dibwah ini, sistema de pagamento. Moneybookers ou cartão bancário Se você tiver outras dúvidas, não hesite em contactar-nos. Obrigado por sua carta. Atenciosamente, Serviço de Cliente InstaForex Companies Group instaforex Jawaban saya kepada InstaForex Suporte ltsupport8mail. instaforexgt Sistema de Pagamentos. Moneybookers ou cartão bancário Jawaban dari InstaForex Support ltsupport8mail. instaforexgt Kepada Klien Terhormat, Informasi sudah dikirimkan pada Departamento de Finanças kami dan akan diselesaikan sesegera mungkin dan mohon menunggu proses yang sedang berlangsung. Se você tiver outras dúvidas, não hesite em contactar-nos. Obrigado por sua carta. Atenciosamente, Cliente Service InstaForex Companies Group instaforex hallo insta sampai sekarang dana belum saya terima Conta. 301917 Sistema de pagamento. Moneybookers ou cartão bancário Moneybooker Email: joko. catur. fbsgmail Data. 07062013 tolong segera diselesaikan terimakasih Jawaban saya tanggal 14 de junho de 2013 kepada InstaForex Support ltsupport8mail. instaforexgt hallo insta sampai sekarang dana belum saya terima Conta. 301917 Sistema de pagamento. Moneybookers ou cartão bancário Moneybooker Email: XXXX. catur. XXXgmail Data. 07062013 tolong segera diselesaikan terimakasih SAMPAI TGL 19 JUNI BELUM ADA JAWABAN DARI INSTA FOREX, DANA BELUM SAYA TERIMA. E-mail saya tanggal 17 Juni 2013 Kepada: customersinstaforex Hallo Insta, Sudah 10 hari melakukan pearikan dana, tapi belum masuk Ini email keempat yang saya tulis, conta. 301917 Sistema de pagamento. Moneybookers ou cartão bancário Moneybooker Email: xxx. catur. Xxx gmail Date. 07062013 Quantidade. 46 Tolong jangan abaikan Terimakasih SAMPAI TGL 19 JUNI BELUM ADA JAWABAN DARI INSTA FOREX, DANA BELUM SAYA TERIMA. Kalau pihak instaforex berkenan, silakan berkomentar di blog ini. Anda baru saja membaca artikel yang berkategori dengan judul Instaforex Scam, Penipu. Anda bisa bookmark halaman ini dengan URL lint4ng4yu. blogspot201306instaforex-scam-penipu. html. Terima kasih Alhamdulillah tersadarkan, Bukan Hanya Saya dan Bapak namun Hampir ratusan Klien yang mengalami hal yang sama. Dan Satu hal lagi yang harus kita perhatikan Yaitu Pembohongan Public InstaForex yang Mengatakan Asuransi keamanan Dana. Artinya Deposit Melalui LR tidak dapat Di WD kecuali Mengunggu Waktu. Sedangkan broker2 lain walau depósito melalui LR tetap membayar tanpa Ada Alasan Tidak dapat Membayar, karna Trader Profesional akan Tau Bahwa Broker yang Aman Tidak memiliki alasan untuk tidak bisa membayar walau sebuah Banco yang ada mengalami Kebangkrutan, karena setiap Broker Resmi memiliki Asuransi Dana Saat perusahaannya mengalami Kebangkrutan. Semenjak saya mengenal InstaForex saya tidak pernah lagi beralih ke corretor lain. Segala yang saya perlukan tersedia di sini. Profit saya terus meningkat, bônus de banyak, que é mais barato do que o comércio de InstaForex sangat memuaskan serta proses retiradonya tidak pernah mengalami masalah. InstaForex juga menyediakan layanan pemberitahuan berlangganan lebih memudahkan para comerciante mengetahui perkembangan berita ekonomi pasar forex dan informasi lainnya kapan pontuação dim dim do pedágio baik melalui email atau pesan singkat. Terima kasih telah setia bergabung bersama InstaForex, tetap tingkatkan trading anda bersama kami. 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Bônus yang diberikan InstaForex juga bukan bohong belaka, saya sudah pernah mendapatkan bônus Dari InstaForex dan mudah untuk klaim selama verifikasi yang diminuta dari InstaForex benar-benar kita lakukan, untuk retirar trocadilho tadak ada masalah, pasti langsung ditransfer oleh pihak InstaForex selama klaim retirar itu pada Week week bukan weekend. Saya rasa analisa yang bilang InstaForex scam atau InstaForex penipu itu justru adalah penipu. Terima kasih telah setia bergabung bersama InstaForex, tetap tingkatkan trading anda bersama kami. Apabila ada masalah dengan trading silakan hubungi suporte ao cliente kami. Saya sering membaca ulasan tanpa bukti yang ditujukan kepada InstaForex yang mungkin bertujuan untuk menjatuhkan broker ini. Namun sejauh ini yang saya alami selama menjadi trader mereka, sistem trading yang InstaForex lakukan semuanya sangat jelas syarat dan ketentuannya. Broker ini hanya mensyaratkan nilai depósito mínimo sebesar 1 dan proses penarikannya selalu berjalan sesuai jadwal. Bila ada perubahan jadwal, maka InstaForex akan terlebih dahulu menginformasikan kepada traderya sehingga tidak ada trading yang bermasalah. Saya juga senang karena corretor ini memberikan pelatihan negociação dengan menggunakan akun demo dimana comerciante dapat belajar bagaimana melakukan negociação dnegan baik sebelum memulai conta real sehingga dapat memperkecil kemungkinan perda de negociação. Banyaknya jumlah klien corretor ini yang mencapai lebih dari 2 juta orang menjadi bukti bahwa mereka adalah corretor yang terpercaya. Terima kasih telah setia bergabung bersama InstaForex, tetap tingkatkan trading anda bersama kami. Apabila ada masalah dengan trading silakan hubungi suporte ao cliente kami. Membro do membro da comunidade Membro do membro da empresa membro do distrito financeiro da búlgara e do condutor da instafordx adalah eang bisa diandalcan. Semua ini terlihat dari trader yang sudah membuktikan dan sudah memberikan komentar positif kepada instaforex. Saya adalah comerciante pemula dan saya merasa instafordx bisa memberikan saya bantuan untuk melakukan strategi dengan baik dengan cara memberikan video edukasi kepada saya. Di dalam video lengkap semua penjelasan. Saya juga senang karena atendimento ao cliente instaforex sangat ramah dan ketika saya bertanya mereka bisa memberikan jawaban dengan baik. Saya berterimakasih kepada instaforex yang sudah memberikan pelajaran kepada saya. Terima kasih telah setia bergabung bersama InstaForex, tetap tingkatkan trading anda bersama kami. Apabila ada masalah dengan trading silakan hubungi suporte ao cliente kami. Selama ini proses trading saya di InstaForex berjalan lancar. Depositnya gak perlu banyak banyak, lucro tapi yang saya dapat semakin meningkat. Tradingnya aman da retirada selalu lancar tanpa gangguan. Apoio ao cliente mereka juga siap membantu walau jarang ada gangguan yang saya hadapi. Saya rekomendasikan broker ini kepada siapapun. Terima kasih telah setia bergabung bersama InstaForex, tetap tingkatkan trading anda bersama kami. Apabila ada masalah dengan trading silakan hubungi suporte ao cliente kami. Sangat disayangkan, tidak ada scam di InstaForex, Anda yang membuat review sangat berbohong, saya tidak suka cara Anda berbohong mengenai InstaForex. Asal Anda tahu, InstaForex adalah broker terpercaya. Sistem pembayaran untuk depósito e retire selus mulus. Sejak awal saya tidak pernah ada masalah. Depósito mínimo pada mereka sangat rendah hanya 1 tapi keuntungan bisa lebih dari yang diinginkan. InstaForex juga memiliki sebuah website yang memiliki begitu banyak informasi yang saya dapat menemukan informasi baru, klik ifxid dan disana ada bônus bônus promo, kupon bônus dan kontes dengan hadiah menarik. 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ShowFx World,. -. EDWIN, -,. . ,. . InstaForex. . ,. 2012. , ... -,,. Alexander Reichel,. Rede - , . ,. . . , 100 USD,. . . -,,. - -,. . Steven Krejci,. , -. . , -. -,. , -. . . . . , Instaforex -,. . . 2011. ,. 1: 1000,. , ... . . . . , ... 13. . ,. ,. -. , Instaforex, Forexcopy, -. Yvonne Chiu,. . , -,. -. . -. -, Andars Lazo,. -,. -. -,. , -. , MT5. Adams Peters,. . , 10 000 USD, -. , InstaTV, RSS-. . . , ... , -. Professor InstaForex,,,,. . , Instaforex 2013. . . . Nauris Vasjurins,. . . , Troca de Forex sem permuta. . . Forex 1995,,. . 2012,. ,. . -. Vasiliy Koval,. . ,. ,. -. ,,,,. . . Kaisa Pesonen,. 2009. , -. . , ... . . . . . . . . ShowfxWorld,. . Roman Novotny,. . MOHABI,,. , ... -,,,, -. . ,. Oleg Osiptsev,. ,. . -,,. -,. 3,. Sergey Krupenko,. . 10. , (). . , -, -. . , -, 1.,. . 2010. ,. . , -. Forex. . . . MT5. ,. ,. , 2007. . ,. . , ... . . . ,. . , InstaForex. ,. . InstaForex Denis Nedashnovskiy,. -. . . Forex. , Forex. . . -,,. . , ... ,. . ForexCopy,. . 2012,,. 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Abandonado Baby O padrão Abandonado do bebê é uma variação dos padrões das estrelas da noite e da manhã. É um padrão de reversão importante, semelhante ao padrão da curva de inversão da ilha. A chave para este padrão é o Doji se afastando das velas em ambos os lados. Baixo Abandonado Padrão de reversão do bebe Aparece após uma forte tendência de alta Formação de 3 linhas de velas 1ª vela é uma longa vela verde na direção da tendência A 2ª vela é idealmente um Doji ou uma vela com um corpo real muito pequeno escapando das velas Cada lado Não deve haver sombras ou corpo que se sobrepõe à vela Doji 3rd é uma longa vela vermelha Bullish Abandoned Baby Padrão de inversão Bullish Aparece após uma forte tendência de baixa Formação de 3 linhas de velas 1ª vela é uma longa vela vermelha na direção da tendência 2ª vela É idealmente um Doji ou uma vela com um corpo real muito pequeno que se afasta das velas de cada lado Não deve haver sombras ou corpo que se sobrepõe à vela Doji 3rd é uma longa vela verde BlackswanFXAbandoned Baby Pattern by Trader em 13 de março de 2014 Por um Melhor compreensão deste artigo, você já deve saber o que são os castiçais japoneses e todas as suas características por esse motivo, sugerimos que você leia este artigo introdutório para os japoneses E Castiçais: cartaz de castiçal japonês (para que você possa entender também as classificações atribuídas aos padrões de castiçal para o 8220quality8221 do sinal e para a frequência para 8220appear8221 em Gráficos). Let8217s analisa agora o seguinte padrão de castiçal: 8220Abandoned Baby8221. Abandonado Baby Pattern 8211 Normalmente, deve ser um sinal de reversão da Tendência atual. 8211 Você pode encontrá-lo nas variantes: Bullish e Bearish, dependendo da Tendência em que está localizado. Abduzido Bebê Abaixado 8211 Ocorre durante uma confirmação da Tendência de Baixa não é exigida pelas velas que seguem o Padrão (embora it8217s melhor se você procurar confirmação). 8211 A Primeira Vela é longa e preta. 8211 A Segunda Vela é uma Vela Doji, que se destaca da Vela Anterior. 8211 A Terceira Vela é longa e branca, tem o Aberto acima da Segunda Vela. Downish Abandoned Baby 8211 Ocorre durante uma confirmação da Tendência ascendente não é necessária pelas velas que seguem o Padrão (embora it8217s melhor se você procurar confirmação). 8211 A Primeira Vela é longa e branca. 8211 A Segunda Vela é uma Vela Doji, que se destaca da Vela Anterior. 8211 A Terceira Vela é longa e preta, tem o Aberto abaixo da Segunda Vela. O Guia de negociação on-line, estratégia para ganhar com opção binária e Forex Trading on-line. Você também pode gostar: as atividades de investimento bem sucedidas de Thomas Bulkowski8217s lhe permitiram aposentar-se aos 36 anos. Ele é um autor e comerciante internacionalmente conhecido com 30 anos de experiência no mercado de ações e amplamente considerado como um especialista líder em padrões de gráficos. Ele pode ser alcançado em Suporte neste site. Clique nos links (abaixo) leva você para a Amazon. Se você comprar NENHUMA coisa, eles pagam pelo encaminhamento. Bulkowskis Bullish Abandoned Baby Written by and copyright copy 2005-2017 por Thomas N. Bulkowski. Todos os direitos reservados. Disclaimer: você sozinho é responsável por suas decisões de investimento. Consulte PrivacyDisclaimer para obter mais informações. Se você clicar neste link e depois comprar o livro (ou qualquer coisa) na Amazon, a referência ajudará a suportar este site. Obrigado. - Tom Bulkowski O padrão de candelabro abandonado otimista é uma reversão otimista com um bom histórico de reversão (ranking 13). Há apenas um problema. Você não conseguirá encontrá-lo. A vela é rara com uma frequência de 92º dos 103 tipos de velas. Quando você consegue encontrá-lo, e assumindo que o preço dispara para baixo, você pode fazer algumas mudanças. No entanto, os números do mercado ostentoso têm menos de 20 amostras, de modo que o desempenho não é susceptível de se levantar. Bullish Abandoned Baby Resultados importantes Desempenho teórico: Reversão alcista Desempenho testado: Reversão alcista 70 do tempo Ranking de frequências: 92 Classificação geral de desempenho: 9 Melhor percentual de metas de reunião: 71 (mercado ostentoso, descida) Melhor movimento médio em 10 dias: 10.31 (market bear, down breakout) Melhor classificação de desempenho de 10 dias: 1 (market bear, down breakout) Todas as classificações estão fora de 103 padrões de candelabros com o ranking de melhor desempenho 1. Melhor significa a classificação mais alta das quatro combinações de mercado de bullbear , Breakouts. Os números acima são baseados em centenas de trades perfeitos. Veja o glossário para definições. Abandonado Abaixo